Postać | Suma Wiedzy | Gildia | |
---|---|---|---|
1 | Ulik | 766 | SGW |
2 | Hondur | 755 | RA |
3 | Goldfinger | 744 | LE |
4 | Sonlag Galli | 740 | RA |
5 | Leskap | 738 | SGW |
6 | Musin | 729 | VR |
7 | Terenes | 725 | OSPS |
8 | Evandeil | 724 | LE |
9 | Saccar | 723 | ZH |
10 | Aenya | 715 | VR |
Arkadia to pierwszy polski Multi User Dungeon, tekstowa gra MMORPG osadzona w realiach Fantasy, a konkretnie są to dwie Domeny – Imperium w Starym Świecie według Warhammera oraz Ishtar, świat oparty na opowieściach Wiedźmin A. Sapkowskiego. Obie części świata są ze sobą połączone, tworząc wspólnie pełny świat Arkadii.
Najprostszą metodą na rozpoczęcie gry jest Oficjalny Klient Webowy Arkadii – czyli gra tekstowa RPG w przeglądarce. Inną metodą jest granie na jednym z programów do obsługi MUDa, więcej informacji na ten temat znajdziesz na Oficjalnym Forum Arkadii lub na naszym Discordzie,
Zapraszamy!
Redakcja Periodicusa to klub na Arkadii zajmujący się tworzeniem magazynu, który można znaleźć w skrzynkach koło poczty w Nuln i w Wyzimie.
Dobór odpowiedniego zawodu, czyli specjalizacji postaci, to jedna z najistotniejszych decyzji przy kreowaniu postaci. Zawód daje nam zestaw odpowiednich emocji do odgrywania swojej profesji oraz możliwość wykupienia treningu nowych umiejętności co poniedziałek około godziny 02:00. Pełny zestaw nowych umiejętności otrzymamy jeśli w poprzednim tygodniu spędzimy minimum 5 godzin w grze. Bez przynależności do stowarzyszenia(gildii) można wykupić maksymalnie 75% różnicy między ilością treningów oferowanych przez zawód i dostępnych w gildii podróżników(GP).
Umiejętność | Part | Fan | Leg | Glad | Kors | WKS | Miecz | Noż | Barb | Myśl | Kup | Odkr | GP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
broń | 70 | 74 | 71 | 75 | 73 | 74 | 71 | 72 | 71 | 65 | - | 60 | 30 |
uniki | 60 | 45 | 30 | 42 | 40 | 50 | 51 | 70 | 45 | 55 | - | 34 | 25 |
walka dwiema brońmi | 50 | 65 | - | - | - | - | - | 55 | - | - | - | - | 19 |
tarczownictwo | - | - | 75 | 60 | 71 | - | - | - | - | - | - | - | 25 |
parowanie | 40 | 45 | 50 | 41 | - | 71 | 71 | - | 55 | - | - | 45 | 25 |
zasłanianie | 45 | 46 | 41 | 40 | 60 | 60 | 40 | 40 | 41 | - | - | - | 20 |
blokowanie wyjścia | 38 | 44 | - | - | 41 | 55 | - | 51 | 45 | - | - | - | 20 |
rozkazy | 30 | - | 55 | 30 | 40 | 50 | 55 | - | - | - | - | - | 15 |
walka w szyku | - | 35 | 75 | 35 | 45 | 55 | 50 | - | 31 | - | - | - | 15 |
walka bez broni | - | - | 60 | 55 | 55 | - | - | - | 60 | - | - | - | 17 |
walka w ciemności | - | - | 60 | 55 | 55 | - | - | - | - | - | - | - | 15 |
ukrywanie | 80 | - | - | - | - | - | - | 70 | - | 80 | - | - | 30 |
skradanie | 80 | - | - | - | - | - | - | 70 | - | 80 | - | - | 24 |
tropienie | 60 | 50 | - | - | - | - | - | - | - | 75 | - | - | 30 |
zielarstwo | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 59 | 55 | 41 | 18 |
spostrzegawczość | 70 | - | - | - | - | 65 | - | 70 | - | 75 | 60 | 71 | 50 |
wyczucie kierunku | 60 | - | - | - | 45 | - | - | - | - | 60 | - | 84 | 30 |
pływanie | 55 | - | - | - | 85 | - | - | - | - | 55 | - | 71 | 42 |
wspinaczka | 60 | - | - | - | 60 | - | - | - | - | 60 | - | 71 | 50 |
ocena przeciwnika | - | 50 | 65 | 85 | 60 | 65 | 65 | 85 | 55 | 54 | 50 | 50 | 21 |
ocena obiektu | - | - | 50 | 50 | 45 | 55 | 50 | 50 | 35 | 40 | 85 | 41 | 21 |
łowiectwo | 40 | - | - | - | - | - | - | - | - | 77 | - | 41 | 25 |
opieka nad zwierzetami | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 74 | - | 44 | 24 |
wykrywanie pulapek | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 55 | - | 55 | 22 |
otwieranie zamkow | - | - | - | - | - | - | - | 50 | - | - | - | - | 15 |
znajomosc jezykow | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 70 | 85 | 40 |
targowanie sie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 55 | 42 | 30 |
szacowanie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 80 | 50 | 30 |
alchemia | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 |
akrobatyka | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 |
Part - partyzant, Fan - fanatyk, WKS - strażnik, Glad - gladiator, Kors - korsarz, Leg - legionista(OHM), Miecz - miecznik(Najm), Noż - nożownik, Barb - barbarzyńca, Myśl - myśliwy, Kup - kupiec, Odkr - Odkrywca, GP - Gildia Podróżników(um. podstawowe)