Mudlet, main console extract from arkadia.rpg.pl profile
 
 
 
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na polnocny-zachod.
Odosobniony zakatek obozowiska.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludniowy-wschod.
Cialo pokrzywionego brutalnego mezczyzny.
Ertrand, Zeep, pokrzywiony zmutowany mezczyzna i bezlitosny przerazajacy mezczyzna.
Bezlitosny przerazajacy mezczyzna, wraz z pokrzywionym zmutowanym mezczyzna walczy z Ertrandem, wspartym przez Zeepa.
[1/6] Ertrand uderza niezwyklym koscianym toporem, ledwie zahaczajac bezlitosnego przerazajacego mezczyzne w nogi.
  F1 ATAKUJ: Zeep
  F4 ATAKUJ: Ertrand
Isill wykrzywiajac twarz w okrutnym grymasie rzuca sie na Zeepa.
[  CEL ATT   ] Dyskretnym gestem Isill wskazuje Zeepa jako CEL ATAKU.
Isill przedstawia Zeepa slowami:
Oto Zeep Oldenhaller z Twierdzy Karak Varn, Weteran Oddzialu Cruentis Fatum z Kompanii Gryfa, Znawca Nieumarlych, krasnolud.
[ ROZKAZ ATT ] Isill wydaje ci rozkaz ataku na Zeepa.
[ ROZKAZ WYK ] Na rozkaz Isilla rzucasz sie do ataku na Zeepa!
Oczy Ilphasa zachodza woalem rytualnego transu, gdy jak blyskawica rzuca sie on na Zeepa, rozniecajac burze Tanca Smierci!
[    BLOK    ] Ilphas przymierza sie do odciecia Zeepowi drogi ucieczki.
[par] Bezlitosny przerazajacy mezczyzna wykonuje zamach guzowata sekata pala mierzac w Ertranda, lecz ten paruje go sercowa smukla tarcza.
/wzp bron
otworz swoj plecak
wez bron z swojego plecaka
zamknij swoj plecak
/db
dobadz wszystkich broni
Otwierasz ciemnozielony skorzany plecak.
sczabij ob_861739
Bierzesz krysztalowy swietlisty korbacz z otwartego ciemnozielonego skorzanego plecaka.
Zamykasz ciemnozielony skorzany plecak.
Dobywasz krysztalowego korbacza czujac, ze stales sie panem tej poteznej broni.
Twoj krysztalowy swietlisty korbacz zaczyna swiecic zimnym swiatlem!
Juz walczysz z Zeepem.
sczabij ob_861739
Juz walczysz z Zeepem.
[1/6] Zeep ledwo muska Isilla obosiecznym gwiezdnym toporem, trafiajac go w nogi.
[tar] Pokrzywiony zmutowany mezczyzna wykonuje zamaszyste ciecie masywna nieporeczna siekiera mierzac w Ertranda, lecz ten oslania sie sercowa smukla tarcza.
[1/6] Isill ledwo muska Zeepa waskim zebatym palaszem, trafiajac go w lewe ramie.
Isill energicznym ruchem reki wypycha bron do przodu, by uderzyc Zeepa krotkim srebrzystym katzbalgerem w glowe, delikatnie muskajac.
[1/7] Bierzesz zamach swiecaca glowica krysztalowego swietlistego korbacza, ledwie zahaczajac Zeepa w korpus.
Zeep uciekl ci.
[tar] Pokrzywiony zmutowany mezczyzna wykonuje zamaszyste ciecie masywna nieporeczna siekiera mierzac w Ertranda, lecz ten oslania sie sercowa smukla tarcza.
[zbr] Nagle bezlitosny przerazajacy mezczyzna wykonuje zamaszysty cios guzowata sekata pala celujac w Ertranda, lecz uderzenie zatrzymuje sie na jego bialoblekitnej smoczej zbroi.
[1/6] Pokrzywiony zmutowany mezczyzna ledwo muska cie masywna nieporeczna siekiera, trafiajac cie w nogi.
[par] Bezlitosny przerazajacy mezczyzna wykonuje zamach guzowata sekata pala mierzac w ciebie, lecz tobie udaje sie go sparowac krysztalowym swietlistym korbaczem.
[2] Zeep i Ertrand podazaja na poludniowy-wschod.
              #
                #
                  #   #
                    # #
                  # # #
[1/6] Nagle pokrzywiony zmutowany mezczyzna wykonuje zamaszysty cios masywna nieporeczna siekiera, ktory ledwo muska cie w korpus.
[1/6] Bezlitosny przerazajacy mezczyzna ledwo muska cie guzowata sekata pala, trafiajac cie w nogi.
Uciekles bezlitosnemu przerazajacemu mezczyznie i pokrzywionemu zmutowanemu mezczyznie.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na poludniowy-wschod.
Polana z paleniskiem.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludnie i wschod.
Szybki brutalny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na poludnie.
Wyjscie z pieczar.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnoc i wschod.
Ertrand, Zeep, brutalny szpetny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
Ilphas ATAKUJE Zeepa.
[FAN 1/7] Ilphas krzywi wargi w pelnym satysfakcji usmiechu i dostrzegajac luke w obronie przeciwnika rzuca sie do ataku. Sciskajac swoja bron z calej sily, wyprowadza szeroki
zamach i bezlitosnie wykorzystujac przewage pozycji, zdecydowanym ruchem trafia Zeepa w nogi ledwo muskajac go rezonujacym krysztalowym mlotem.
Ilphas odskakuje z wdziekiem, trzymajac Zeepa na dystans celnym trafieniem elfiego dlugiego miecza w prawe ramie.
[FAN 1/7] Isill krzywi wargi w pelnym satysfakcji usmiechu i dostrzegajac luke w obronie przeciwnika rzuca sie do ataku. Wzmacniajac sile uderzenia gwaltownym skretem reki,
wyprowadza znad glowy potezny cios i bezlitosnie wykorzystujac przewage pozycji, zdecydowanym ruchem trafia Zeepa w korpus ledwo muskajac go waskim zebatym palaszem.
Zeep uciekl ci.
[2] Zeep i Ertrand podazaja na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na wschod.
Waskie polaczenie.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: wschod, poludnie i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka owalna tarcza, dwie lopatki, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza,
krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, dwa zeby, dwie czaszki, rzepka, oksydowany stalowy mlot, dlugi obosieczny sztylet, trzy kosci,
olbrzymia kamienna maczuga, czarnozielony masywny naszyjnik i dwanascie miedzianych monet.
Ertrand i Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
Ilphas ATAKUJE Zeepa.
[1/7] Wyprowadzasz wirujace uderzenie krysztalowym swietlistym korbaczem, ledwie zahaczajac Zeepa w nogi.
Kpiac z niezgrabnych ruchow Zeepa, Ilphas wymierza mu lekki cios elfim dlugim mieczem w korpus.
[1/6] Isill ledwo muska Zeepa waskim zebatym palaszem, trafiajac go w korpus.
[FAN 0/7] Isill bierze potezny zamach i wyprowadza krotkim srebrzystym katzbalgerem cios, ktory ma zmasakrowac Zeepa. Jednak jego bron mija cel nawet nie trafiajac w jego poblize,
nie czyniac przeciwnikowi najmniejszej krzywdy.
Zeep uciekl ci.
[2] Zeep i Ertrand podazaja na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na wschod.
Spizarnia.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: wschod, poludnie i zachod.
Dluga zdobiona korseka, dwie lekkie stalowe pary nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem,
polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, trzy kosci, szeroki prosty miecz, dlugi obosieczny sztylet,
ciezka kolcza tunika, zelazny szpiczasty szyszak, czaszka, lopatka i 25 miedzianych monet.
Ertrand i Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
Ilphas ATAKUJE Zeepa.
****************************************
    Zaatakuj wskazany cel: CTRL + 1    
****************************************
  F1 ATAKUJ: Zeep
  F4 ATAKUJ: Ertrand
Zeep jest ranny.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na wschod.
Szerokie przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludnie i zachod.
Dluga zdobiona korseka, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, waski
jednosieczny kord, dlugi obosieczny sztylet, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, jednoreczny okuty cep bojowy, obreczony ciasny helm, ciezka owalna
tarcza, kosc, cztery zeby, cztery rzepki i 21 miedzianych monet.
Jestes zmeczony.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na zachod.
Spizarnia.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: wschod, poludnie i zachod.
Dluga zdobiona korseka, dwie lekkie stalowe pary nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem,
polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, trzy kosci, szeroki prosty miecz, dlugi obosieczny sztylet,
ciezka kolcza tunika, zelazny szpiczasty szyszak, czaszka, lopatka i 25 miedzianych monet.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na poludnie.
Sala noclegowa.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, wschod i zachod.
Szesnascie miedzianych monet, cialo wojowniczego poteznego mezczyzny, cialo zdeformowanego bojowego mezczyzny, cialo czerwonookiego kociookiego mezczyzny, cialo owadzioglowego
masywnego trolla, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, dwie krotkie masywne karaceny, trzy lekkie stalowe pary nareczakow, trzy jasne wzmacniane nogawice, dwie lopatki,
szeroki prosty miecz, waski krotki jatagan, zelazny szpiczasty szyszak, nieporeczny zelazny mlot bojowy, masywny stalowy napiersnik, wysoki lekki helm z rogiem, brazowe kolcze
rekawice, dwie kosci, dwa zeby, olbrzymia kamienna maczuga i czarnozielony masywny naszyjnik.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na wschod.
Poludniowe wejscie do jaskin.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, polnoc i zachod.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na poludniowy-wschod.
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet, zniszczona sercowa
smukla tarcza i sterta szczatkow mezczyzny.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na wschod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Trzy sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, masywna nieporeczna
siekiera, podrapana plytowa para nagolennikow, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany duzy morion, cztery kosci i dwa zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na wschod.
W poblizu spalonej chaty.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, czaszka, dwa poszczerbione
matowe bastardy, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, dwa pekate ciezkie helmy, dwa poplamione skorzane plaszcze, dwa wygiete stalowe prawe naramienniki, zab, dluga zdobiona korseka,
lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, piec kosci, rzepka i 30 miedzianych monet.
Jestes bardzo zmeczony.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Na lesnej sciezce.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Oksydowany stalowy mlot, dwie ciezkie owalne tarcze, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka brudna para butow, dwie lopatki, powyszczerbiany
stalowy toporek, ciemny zdezelowany napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, jednoreczny okuty cep bojowy, szesc
kosci, trzy rzepki i dwanascie miedzianych monet.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na wschod.
Lesna gestwina.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na zachod.
Na lesnej sciezce.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Oksydowany stalowy mlot, dwie ciezkie owalne tarcze, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka brudna para butow, dwie lopatki, powyszczerbiany
stalowy toporek, ciemny zdezelowany napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, jednoreczny okuty cep bojowy, szesc
kosci, trzy rzepki i dwanascie miedzianych monet.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na poludniowy-zachod.
W poblizu spalonej chaty.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, czaszka, dwa poszczerbione
matowe bastardy, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, dwa pekate ciezkie helmy, dwa poplamione skorzane plaszcze, dwa wygiete stalowe prawe naramienniki, zab, dluga zdobiona korseka,
lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, piec kosci, rzepka i 30 miedzianych monet.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na zachod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Trzy sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, masywna nieporeczna
siekiera, podrapana plytowa para nagolennikow, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany duzy morion, cztery kosci i dwa zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
[4] Wraz z Tamiria i Ilphasem podazasz za Isillem na poludniowy-zachod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[1] Ilphas podaza na wschod.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na wschod.
Skraj lasu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, dwie ciezkie owalne tarcze, powyszczerbiany stalowy toporek, ciemny zdezelowany
napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, oksydowany stalowy mlot, ciezka brudna para butow, piec kosci, dwa zeby,
dwie rzepki i dwanascie miedzianych monet.
Ilphas.
[1] Ilphas podaza na zachod.
Isill zapala krysztalowa gryfia lampe.
Isill bierze zamkniety zamszowy woreczek, wiele zamknietych szarawych skorzanych woreczkow, zamkniety pomaranczowy lniany woreczek, dwa zamkniete zolte lniane woreczki, zamkniety
ogrzy woreczek z elfiej skory, wiele zamknietych skorzanych ozdobnych woreczkow, zamkniety brazowy woreczek, cztery zamkniete elfie woreczki z lisiej skory, zamkniety woreczek ze
skory konia, dwa zamkniete proste skorzane woreczki i cztery zamkniete woreczki ze skory krowy z otwartego skorzanego plecaka.
Isill bierze zolty jasny kwiat (deliona) z otwartego pomaranczowego lnianego woreczka.
Isill bezskutecznie probuje wlozyc zamkniety ogrzy woreczek z elfiej skory do otwartego skorzanego plecaka.
Isill bezskutecznie probuje wlozyc zamkniety ogrzy woreczek z elfiej skory do otwartego skorzanego plecaka.
Isill bezskutecznie probuje wlozyc zamkniety ogrzy woreczek z elfiej skory do otwartego skorzanego plecaka.
Isill wklada dwa zamkniete proste skorzane woreczki, wiele zamknietych szarawych skorzanych woreczkow, cztery zamkniete elfie woreczki z lisiej skory, wiele zamknietych skorzanych
ozdobnych woreczkow, cztery zamkniete woreczki ze skory krowy, zamkniety woreczek ze skory konia, zamkniety brazowy woreczek, zamkniety ogrzy woreczek z elfiej skory, dwa zamkniete
zolte lniane woreczki, zamkniety pomaranczowy lniany woreczek i zamkniety zamszowy woreczek do otwartego skorzanego plecaka.
Isill niechetnie opuszcza swoj zlowrogi orez.
Isill opuszcza krotki srebrzysty katzbalger.
Isill zjada zolty jasny kwiat (deliona).
Isill pelnym pewnosci siebie ruchem dobywa krotkiego srebrzystego katzbalgera, niewatpliwie nie majac przyjaznych zamiarow.
Isill pelnym pewnosci siebie ruchem dobywa waskiego zebatego palasza, niewatpliwie nie majac przyjaznych zamiarow.
Isill gasi krysztalowa gryfia lampe.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na zachod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na zachod.
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet, zniszczona sercowa
smukla tarcza i sterta szczatkow mezczyzny.
Jestes nieco wyczerpany.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na zachod.
Przy lepiankach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, wschod i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, waski krotki jatagan, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy
morion, lekka przybrudzona kolczuga, trzy lopatki i dziewiec miedzianych monet.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na zachod.
Zachodnia czesc obozu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Trzy szerokie proste miecze, cztery waskie krotkie jatagany, cztery krotkie masywne karaceny, cztery lekkie stalowe pary nareczakow, cztery jasne wzmacniane nogawice, piec
zelaznych szpiczastych szyszakow, guzowata sekata pala, trzy graniaste male tarcze, dwa powyszczerbiane stalowe toporki, dwa ciemne zdezelowane napiersniki, dwie skorzane
poobcierane pary naramiennikow, masywna nieporeczna siekiera, wygiety stalowy lewy naramiennik, kolczy czarny czepiec, podrapana plytowa para nagolennikow, ciezki rdzewiejacy
kirys, dwie czaszki, wiele miedzianych monet, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy morion, lekka przybrudzona kolczuga, siedem kosci, szesc zebow, piec rzepek i szesc lopatek.
Ertrand i Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
Ertrand kiwa glowa.
****************************************
    Zaatakuj wskazany cel: CTRL + 1    
****************************************
  F1 ATAKUJ: Zeep
  F4 ATAKUJ: Ertrand
Jestes bardzo zmeczony.
Ertrand kiwa glowa.
[1/7] Wyprowadzasz w blysku swiatla uderzenie krysztalowym swietlistym korbaczem, ledwie zahaczajac Zeepa w korpus.
Zeep uciekl ci.
[2] Zeep i Ertrand podazaja na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
wesprzyj
wesprzyj ob_874670
Nikt z twojej druzyny nie jest zaangazowany w walke.
Isill nie walczy z nikim.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na wschod.
Przy lepiankach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, wschod i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, waski krotki jatagan, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy
morion, lekka przybrudzona kolczuga, trzy lopatki i dziewiec miedzianych monet.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na wschod.
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet, zniszczona sercowa
smukla tarcza i sterta szczatkow mezczyzny.
Ertrand i Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
Jestes nieco wyczerpany.
[1/6] Zeep ledwo muska Isilla obosiecznym gwiezdnym toporem, trafiajac go w korpus.
Uciekles Zeepowi.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na wschod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Zeep i Ertrand przybywaja z zachodu.
Zeep ATAKUJE Isilla.
  F1 ATAKUJ: Zeep
  F4 ATAKUJ: Ertrand
Uciekles Zeepowi.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Trzy sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, masywna nieporeczna
siekiera, podrapana plytowa para nagolennikow, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany duzy morion, cztery kosci i dwa zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
[2] Zeep i Ertrand przybywaja z poludniowego-zachodu.
Zeep ATAKUJE CIE!
[BENG OGL] [BENG 3/6] Nie silac sie na wirtuozerie z calej sily walisz Zeepa na odlew krysztalowym swietlistym korbaczem, tlukac mu przy tym korpus. Nieprzyjemne chrzakniecie i
metny wzrok przeciwnika swiadcza, ze dobrze wymierzony cios musial trafic w jakies wrazliwe miejsce.
Zeep uciekl ci.
[2] Zeep i Ertrand podazaja na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na wschod.
W poblizu spalonej chaty.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, czaszka, dwa poszczerbione
matowe bastardy, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, dwa pekate ciezkie helmy, dwa poplamione skorzane plaszcze, dwa wygiete stalowe prawe naramienniki, zab, dluga zdobiona korseka,
lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, piec kosci, rzepka i 30 miedzianych monet.
Ertrand i Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
Zeep jest w zlej kondycji.
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Na lesnej sciezce.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Oksydowany stalowy mlot, dwie ciezkie owalne tarcze, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka brudna para butow, dwie lopatki, powyszczerbiany
stalowy toporek, ciemny zdezelowany napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, jednoreczny okuty cep bojowy, szesc
kosci, trzy rzepki i dwanascie miedzianych monet.
Ertrand i Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
wesprzyj
Nikt z twojej druzyny nie jest zaangazowany w walke.
wesprzyj
[3] Wraz z Tamiria podazasz za Isillem na wschod.
Lesna gestwina.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Ertrand, Zeep i Ilphas.
Ilphas walczy z Zeepem.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
Juz walczysz z Zeepem.
Ertrand wbiega w krzaki w pospiechu i ze wszystkich sil przedziera sie przez ich galezie.
Ilphas ostroznie przedziera sie przez sciane galezi rosnacych tu krzakow.
[    BLOK    ] Isill przymierza sie do odciecia Zeepowi drogi ucieczki.
zerknij
Lesna gestwina.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Tamiria, Isill i Zeep.
Wraz z Isillem, koncentrujesz sie na walce z Zeepem.
Zeep koncentruje sie na walce z Isillem.
[1/7] Bierzesz zamach swiecaca glowica krysztalowego swietlistego korbacza, ledwie zahaczajac Zeepa w nogi.
Zeep uciekl ci.
[1] Zeep podaza na zachod.
               #
              #
             #######
              #
               #
Tamiria ostroznie przedziera sie przez sciane galezi rosnacych tu krzakow.
w
Na lesnej sciezce.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Oksydowany stalowy mlot, dwie ciezkie owalne tarcze, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka brudna para butow, dwie lopatki, powyszczerbiany
stalowy toporek, ciemny zdezelowany napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, jednoreczny okuty cep bojowy, szesc
kosci, trzy rzepki i dwanascie miedzianych monet.
Zeep.
Atakujesz Zeepa.
****************************************
    Zaatakuj wskazany cel: CTRL + 1    
****************************************
  F1 ATAKUJ: Zeep
Jestes wyczerpany.
Isill przerywa przygotowania do odciecia drogi ucieczki Zeepowi.
[1] Isill przybywa ze wschodu.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Zeep powoli dochodzi do siebie.
Cisze przerywaja dobiegajace z oddali gardlowe przeklenstwa.
[1/6] Isill ledwo muska Zeepa waskim zebatym palaszem, trafiajac go w nogi.
Isill markuje zamach z lewej, po czym szybkim ruchem z polobrotu uderza Zeepa krotkim srebrzystym katzbalgerem w korpus, pozostawiajac ledwie widoczne uklucie.
[1/7] Bierzesz zamach swiecaca glowica krysztalowego swietlistego korbacza, ledwie zahaczajac Zeepa w korpus.
Zeep uciekl ci.
[1] Zeep podaza na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
Isill stanowczym ruchem unosi nieznacznie reke, a siedzace na niej pokraczne nikczemne licho przeskakuje szybko na jego lewe ramie.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Lesna gestwina.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
****************************************
    Zaatakuj wskazany cel: CTRL + 1    
****************************************
  F1 ATAKUJ: Zeep
Zeep jest ranny.
Jestes nieco wyczerpany.
[1/6] Zeep ledwo muska Isilla obosiecznym gwiezdnym toporem, trafiajac go w nogi.
[2/6] Isill lekko rani Zeepa waskim zebatym palaszem, trafiajac go w glowe.
Isill bierze waski zebaty palasz z otwartego skorzanego plecaka.
[BENG 2/6] Nie zastanawiajac sie dlugo z calej sily walisz Zeepa na odlew krysztalowym swietlistym korbaczem, obijajac mu przy tym prawe ramie.
Zeep jest w zlej kondycji.
[BENG OGL] [BENG 2/6] Nie tracac czasu na zbedne manewry z calej sily walisz Zeepa na odlew krysztalowym swietlistym korbaczem, obijajac mu przy tym korpus. Nieprzyjemne
chrzakniecie i metny wzrok przeciwnika swiadcza, ze dobrze wymierzony cios musial trafic w jakies wrazliwe miejsce.
[2/6] Isill lekko rani Zeepa waskim zebatym palaszem, trafiajac go w korpus.
Isill energicznym ruchem reki wypycha bron do przodu, by uderzyc Zeepa krotkim srebrzystym katzbalgerem w korpus, pozostawiajac ledwie widoczne uklucie.
Zeep uciekl ci.
[1] Zeep podaza na zachod.
               #
              #
             #######
              #
               #
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Na lesnej sciezce.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Oksydowany stalowy mlot, dwie ciezkie owalne tarcze, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka brudna para butow, dwie lopatki, powyszczerbiany
stalowy toporek, ciemny zdezelowany napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, jednoreczny okuty cep bojowy, szesc
kosci, trzy rzepki i dwanascie miedzianych monet.
Jestes wyczerpany.
[2] Podazasz za Isillem na poludniowy-zachod.
W poblizu spalonej chaty.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, czaszka, dwa poszczerbione
matowe bastardy, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, dwa pekate ciezkie helmy, dwa poplamione skorzane plaszcze, dwa wygiete stalowe prawe naramienniki, zab, dluga zdobiona korseka,
lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, piec kosci, rzepka i 30 miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Trzy sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, masywna nieporeczna
siekiera, podrapana plytowa para nagolennikow, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany duzy morion, cztery kosci i dwa zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
[2] Podazasz za Isillem na poludniowy-zachod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Skraj lasu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, dwie ciezkie owalne tarcze, powyszczerbiany stalowy toporek, ciemny zdezelowany
napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, oksydowany stalowy mlot, ciezka brudna para butow, piec kosci, dwa zeby,
dwie rzepki i dwanascie miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Trzy sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, masywna nieporeczna
siekiera, podrapana plytowa para nagolennikow, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany duzy morion, cztery kosci i dwa zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
Wojowniczy wyszkolony mezczyzna rzuca sie do ataku!
Wojowniczy wyszkolony mezczyzna ATAKUJE Isilla.
****************************************
        Bijesz innego: CTRL + W        
****************************************
Rybiooki trupioblady mezczyzna naciera!
Rybiooki trupioblady mezczyzna ATAKUJE Isilla.
[1/6] Wojowniczy wyszkolony mezczyzna ledwo muska Isilla oksydowanym stalowym mlotem, trafiajac go w glowe.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
W poblizu spalonej chaty.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, czaszka, dwa poszczerbione
matowe bastardy, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, dwa pekate ciezkie helmy, dwa poplamione skorzane plaszcze, dwa wygiete stalowe prawe naramienniki, zab, dluga zdobiona korseka,
lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, piec kosci, rzepka i 30 miedzianych monet.
Isill pokonujac zarastajace droge zarosla wchodzi do wnetrza spalonej chaty.
bind ]: wejdz do chaty
[1] Isill przybywa ze spalonej chaty.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Trzy sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, masywna nieporeczna
siekiera, podrapana plytowa para nagolennikow, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany duzy morion, cztery kosci i dwa zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
Rybiooki trupioblady mezczyzna naciera!
Isill ATAKUJE rybiookiego trupiobladego mezczyzne.
Wojowniczy wyszkolony mezczyzna naciera!
Brudny trupioblady mezczyzna ATAKUJE CIE!
[1/6] Nagle rybiooki trupioblady mezczyzna wykonuje zamaszysty cios waskim jednosiecznym kordem, ktory ledwo muska Isilla w nogi.
[par] Brudny trupioblady mezczyzna wykonuje zamaszyste ciecie masywna nieporeczna siekiera mierzac w ciebie, lecz tobie udaje sie je zbic z linii ataku krysztalowym swietlistym
korbaczem.
Uciekles brudnemu trupioblademu mezczyznie.
[2] Podazasz za Isillem na poludniowy-zachod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Oksydowany stalowy mlot, ciezka owalna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka brudna para butow, kosc, dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka
przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet i zniszczona sercowa smukla tarcza.
Jestes bardzo wyczerpany.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Przy lepiankach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, wschod i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, waski krotki jatagan, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy
morion, lekka przybrudzona kolczuga, trzy lopatki i dziewiec miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Zachodnia czesc obozu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Trzy szerokie proste miecze, cztery waskie krotkie jatagany, cztery krotkie masywne karaceny, cztery lekkie stalowe pary nareczakow, cztery jasne wzmacniane nogawice, piec
zelaznych szpiczastych szyszakow, guzowata sekata pala, trzy graniaste male tarcze, dwa powyszczerbiane stalowe toporki, dwa ciemne zdezelowane napiersniki, dwie skorzane
poobcierane pary naramiennikow, masywna nieporeczna siekiera, wygiety stalowy lewy naramiennik, kolczy czarny czepiec, podrapana plytowa para nagolennikow, ciezki rdzewiejacy
kirys, dwie czaszki, wiele miedzianych monet, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy morion, lekka przybrudzona kolczuga, siedem kosci, szesc zebow, piec rzepek i szesc lopatek.
Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
  F1 ATAKUJ: Zeep
[2/7] Wyprowadzasz w blysku swiatla uderzenie krysztalowym swietlistym korbaczem, nieznacznie tlukac Zeepa w prawe ramie.
[1/6] Isill ledwo muska Zeepa waskim zebatym palaszem, trafiajac go w glowe.
[FAN 4/7] Isill dostrzegajac luke w obronie przeciwnika rzuca sie do ataku. Wydajac z siebie glosny okrzyk, wyprowadza znad glowy potezny cios i bezlitosnie wykorzystujac przewage
pozycji, zdecydowanym ruchem trafia Zeepa w korpus powaznie raniac go krotkim srebrzystym katzbalgerem.
Zeep uciekl ci.
[1] Zeep podaza na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Przy lepiankach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, wschod i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, waski krotki jatagan, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy
morion, lekka przybrudzona kolczuga, trzy lopatki i dziewiec miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Oksydowany stalowy mlot, ciezka owalna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka brudna para butow, kosc, dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka
przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet i zniszczona sercowa smukla tarcza.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Trzy sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, masywna nieporeczna
siekiera, podrapana plytowa para nagolennikow, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany duzy morion, cztery kosci i dwa zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
Rybiooki trupioblady mezczyzna naciera!
Isill ATAKUJE rybiookiego trupiobladego mezczyzne.
Wojowniczy wyszkolony mezczyzna krzyczy: Do broni!
Brudny trupioblady mezczyzna krzyczy: Do broni!
Brudny trupioblady mezczyzna ATAKUJE Isilla.
Atakujesz brudnego trupiobladego mezczyzne.
[1/6] Wojowniczy wyszkolony mezczyzna ledwo muska Isilla oksydowanym stalowym mlotem, trafiajac go w glowe.
[1/6] Rybiooki trupioblady mezczyzna ledwo muska Isilla waskim krotkim jataganem, trafiajac go w korpus.
Uciekles brudnemu trupioblademu mezczyznie.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
W poblizu spalonej chaty.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, czaszka, dwa poszczerbione
matowe bastardy, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, dwa pekate ciezkie helmy, dwa poplamione skorzane plaszcze, dwa wygiete stalowe prawe naramienniki, zab, dluga zdobiona korseka,
lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, piec kosci, rzepka i 30 miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Na lesnej sciezce.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Oksydowany stalowy mlot, dwie ciezkie owalne tarcze, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka brudna para butow, dwie lopatki, powyszczerbiany
stalowy toporek, ciemny zdezelowany napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, jednoreczny okuty cep bojowy, szesc
kosci, trzy rzepki i dwanascie miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Lesna gestwina.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Na lesnej sciezce.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Oksydowany stalowy mlot, dwie ciezkie owalne tarcze, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka brudna para butow, dwie lopatki, powyszczerbiany
stalowy toporek, ciemny zdezelowany napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, jednoreczny okuty cep bojowy, szesc
kosci, trzy rzepki i dwanascie miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na poludniowy-zachod.
W poblizu spalonej chaty.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, czaszka, dwa poszczerbione
matowe bastardy, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, dwa pekate ciezkie helmy, dwa poplamione skorzane plaszcze, dwa wygiete stalowe prawe naramienniki, zab, dluga zdobiona korseka,
lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, piec kosci, rzepka i 30 miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Trzy sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, masywna nieporeczna
siekiera, podrapana plytowa para nagolennikow, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany duzy morion, cztery kosci i dwa zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
Wojowniczy wyszkolony mezczyzna wykrzywia twarz we wscieklym grymasie.
Isill ATAKUJE wojowniczego wyszkolonego mezczyzne.
Brudny trupioblady mezczyzna naciera!
Rybiooki trupioblady mezczyzna krzyczy: Do broni!
Atakujesz brudnego trupiobladego mezczyzne.
****************************************
        Bijesz innego: CTRL + W        
****************************************
Jestes wycienczony.
[1/6] Nagle brudny trupioblady mezczyzna wykonuje zamaszysty cios masywna nieporeczna siekiera, ktory ledwo muska Isilla w korpus.
Uciekles brudnemu trupioblademu mezczyznie.
[2] Podazasz za Isillem na poludniowy-zachod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Skraj lasu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, dwie ciezkie owalne tarcze, powyszczerbiany stalowy toporek, ciemny zdezelowany
napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, oksydowany stalowy mlot, ciezka brudna para butow, piec kosci, dwa zeby,
dwie rzepki i dwanascie miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Oksydowany stalowy mlot, ciezka owalna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka brudna para butow, kosc, dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka
przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet i zniszczona sercowa smukla tarcza.
[2] Podazasz za Isillem na poludnie.
Przy strumyku.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-zachod i wschod.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Przy szopie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i zachod.
Cialo zdeformowanego masywnego mezczyzny, 32 miedziane monety, cialo rudowlosego zdeformowanego mezczyzny, sterta szczatkow mezczyzny, jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy
blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, masywna nieporeczna siekiera, wygiety stalowy lewy naramiennik, kolczy czarny czepiec, dwie podrapane
plytowe pary nagolennikow, ciezki rdzewiejacy kirys, dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka przybrudzona kolczuga, zelazny szpiczasty szyszak, cztery kosci, dwie rzepki i dwie lopatki.
[2] Podazasz za Isillem na poludniowy-zachod.
Poludniowy kraniec obozowiska.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: polnocny-wschod.
Brudny szybki mezczyzna i masywny potezny mezczyzna.
Masywny potezny mezczyzna rozglada sie podejrzliwie.
[2] Podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Przy szopie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i zachod.
Cialo zdeformowanego masywnego mezczyzny, 32 miedziane monety, cialo rudowlosego zdeformowanego mezczyzny, sterta szczatkow mezczyzny, jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy
blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, masywna nieporeczna siekiera, wygiety stalowy lewy naramiennik, kolczy czarny czepiec, dwie podrapane
plytowe pary nagolennikow, ciezki rdzewiejacy kirys, dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka przybrudzona kolczuga, zelazny szpiczasty szyszak, cztery kosci, dwie rzepki i dwie lopatki.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Przy strumyku.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-zachod i wschod.
Jestes calkowicie wycienczony.
[2] Podazasz za Isillem na polnoc.
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Oksydowany stalowy mlot, ciezka owalna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka brudna para butow, kosc, dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka
przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet i zniszczona sercowa smukla tarcza.
[2] Podazasz za Isillem na polnocny-zachod.
Poludniowe wejscie do jaskin.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, polnoc i zachod.
[2] Podazasz za Isillem na polnoc.
Szerokie przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludnie i zachod.
Dluga zdobiona korseka, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, waski
jednosieczny kord, dlugi obosieczny sztylet, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, jednoreczny okuty cep bojowy, obreczony ciasny helm, ciezka owalna
tarcza, kosc, cztery zeby, cztery rzepki i 21 miedzianych monet.
Opuszczasz krysztalowy swietlisty korbacz.
Dobywasz krysztalowego korbacza czujac, ze stales sie panem tej poteznej broni.
Twoj krysztalowy swietlisty korbacz zaczyna swiecic zimnym swiatlem!
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Spizarnia.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: wschod, poludnie i zachod.
Dluga zdobiona korseka, dwie lekkie stalowe pary nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem,
polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, trzy kosci, szeroki prosty miecz, dlugi obosieczny sztylet,
ciezka kolcza tunika, zelazny szpiczasty szyszak, czaszka, lopatka i 25 miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na poludnie.
Sala noclegowa.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, wschod i zachod.
Szesnascie miedzianych monet, cialo wojowniczego poteznego mezczyzny, cialo zdeformowanego bojowego mezczyzny, cialo czerwonookiego kociookiego mezczyzny, cialo owadzioglowego
masywnego trolla, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, dwie krotkie masywne karaceny, trzy lekkie stalowe pary nareczakow, trzy jasne wzmacniane nogawice, dwie lopatki,
szeroki prosty miecz, waski krotki jatagan, zelazny szpiczasty szyszak, nieporeczny zelazny mlot bojowy, masywny stalowy napiersnik, wysoki lekki helm z rogiem, brazowe kolcze
rekawice, dwie kosci, dwa zeby, olbrzymia kamienna maczuga i czarnozielony masywny naszyjnik.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Chlodny korytarz.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnoc i wschod.
Dluga zdobiona korseka, trzy lekkie stalowe pary nareczakow, trzy jasne wzmacniane nogawice, dwie krotkie masywne karaceny, ciezki skorzany plaszcz, wysoki lekki helm z rogiem,
dwie rzepki, lopatka, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, dwa zeby, czaszka, waski jednosieczny kord, dlugi obosieczny sztylet, masywny stalowy napiersnik, zelazny
szpiczasty szyszak i 32 miedziane monety.
[2] Podazasz za Isillem na polnoc.
Waskie polaczenie.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: wschod, poludnie i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka owalna tarcza, dwie lopatki, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza,
krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, dwa zeby, dwie czaszki, rzepka, oksydowany stalowy mlot, dlugi obosieczny sztylet, trzy kosci,
olbrzymia kamienna maczuga, czarnozielony masywny naszyjnik i dwanascie miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Wyjscie z pieczar.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnoc i wschod.
Brutalny szpetny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
[2] Podazasz za Isillem na polnoc.
Polana z paleniskiem.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludnie i wschod.
Szybki brutalny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
[2] Podazasz za Isillem na polnocny-zachod.
Odosobniony zakatek obozowiska.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludniowy-wschod.
Cialo pokrzywionego brutalnego mezczyzny.
Pokrzywiony zmutowany mezczyzna i bezlitosny przerazajacy mezczyzna.
Bezlitosny przerazajacy mezczyzna naciera!
Bezlitosny przerazajacy mezczyzna ATAKUJE Isilla.
Pokrzywiony zmutowany mezczyzna naciera!
Pokrzywiony zmutowany mezczyzna ATAKUJE Isilla.
Atakujesz bezlitosnego przerazajacego mezczyzne.
[par] Pokrzywiony zmutowany mezczyzna wykonuje zamaszyste ciecie masywna nieporeczna siekiera mierzac w Isilla, lecz ten zbija je z linii ataku waskim zebatym palaszem.
[1/6] Bezlitosny przerazajacy mezczyzna ledwo muska Isilla guzowata sekata pala, trafiajac go w korpus.
Uciekles bezlitosnemu przerazajacemu mezczyznie i pokrzywionemu zmutowanemu mezczyznie.
[2] Podazasz za Isillem na poludniowy-wschod.
Polana z paleniskiem.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludnie i wschod.
Szybki brutalny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
[1] Isill podaza na wschod.
Jestes tak zmeczony, ze nie mozesz dalej podazac w tym kierunku.
Szybki brutalny mezczyzna ATAKUJE CIE!
Masywny wyszkolony mezczyzna rzuca sie do ataku!
Masywny wyszkolony mezczyzna ATAKUJE CIE!
/ziola_buduj
policz swoje woreczki
Doliczyles sie pietnastu sztuk.
zajrzyj do 1. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz ciemne poskrecane klacze (pieciornik), rozdeta aromatyczna
lodyge (szczwol), dwa jasnopomaranczowe kwiaty (nagietek), strzalkowaty aromatyczny lisc (szczaw), trzy rozetkowate lancetowate liscie (babka), cztery zlocistozolte kwiaty
(mniszek), zielony galezisty ped (rdest_ptasi), dziewiec kremowych owlosionych kwiatow (przelot), owlosiony aromatyczny lisc (melisa), cztery rozgowate zoltozielone galazki
(przesl), cztery kremowe owlosione ususzone kwiaty (ususzony_przelot) i owlosiony aromatyczny ususzony lisc (ususzona_melisa).
zajrzyj do 2. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz zolty jasny kwiat (deliona), zielona kwitnaca krzewinke (hyzop),
szarozielony gabczasty porost (plucnica), siedem jasnobrazowych ulistnionych lodyg (nawloc), galeziasta szaroowlosiona lodyge (bylica_piolun), sztywny rozgaleziony korzen
(lukrecja), kanciasta parzaca lodyge (pokrzywa), szesc czarnych blyszczacych fasolek (bobotrutka), trzy zielone galeziste pedy (rdest_ptasi), strzalkowaty aromatyczny lisc
(szczaw), eliptyczny zaostrzony lisc (ogorecznik), dwie czterokanciaste rozgalezione lodygi (dziurawiec), szesc zlocistozoltych kwiatow (mniszek) i siedem owlosionych aromatycznych
lisci (melisa).
zajrzyj do 3. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz czternascie kremowych owlosionych ususzonych kwiatow
(ususzony_przelot), dwa srebrzystoszare owlosione liscie (naparstnica), ciemnozielona rozwarta rozyczke (rojnik), dwie jasnobrazowe ulistnione lodygi (nawloc), trzy fioletowe
zwarte kwiatostany (lawenda), trzy jasnozielone nieowlosione lodygi (lulecznica) i dwa owlosione aromatyczne liscie (melisa).
zajrzyj do 4. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z lisiej skory. W srodku dostrzegasz cztery fioletowe zwarte kwiatostany (lawenda), szesc
jasnozielonych nieowlosionych lodyg (lulecznica), piec kosmatoowlosionych kwiatostanow (kasztanowiec), dziwne zoltoszare nasionko (kulczyba), trzy pachnace jasnozielone liscie
(krasnodrzew) i bialy maly kwiat (glog).
zajrzyj do 5. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz dziesiec czterokanciastych rozgalezionych lodyg (dziurawiec),
siedem bialych malych kwiatow (glog), kanciasta rozgaleziona lodyge (bylica_pospolita), kosmatoowlosiony kwiatostan (kasztanowiec), cztery zolte jasne kwiaty (deliona) i czarna
blyszczaca fasolke (bobotrutka).
zajrzyj do 6. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz osiem rozetkowatych lancetowatych lisci (babka), cztery
fioletowe lejkowate kwiaty (barwinek), trzy rozgowate zoltozielone galazki (przesl), trzy eliptyczne zaostrzone liscie (ogorecznik), dwa wonne dzwonkowate kwiatki (konwalia),
rozgaleziona wzniesiona lodyge (jaskier), jasnobrunatna popekana galazke (bez), cztery niepozorne sinozielone roslinki (urzet), czarne aromatyczne ziarenko (bulawinka), piec
wysokich blekitnych kwiatow (chaber), czarna blyszczaca fasolke (bobotrutka) i cztery zolte jasne kwiaty (deliona).
zajrzyj do 7. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z rysiej skory. W srodku dostrzegasz dziesiec jasnopomaranczowych kwiatow (nagietek), rozgowata
zoltozielona galazke (przesl), osiem fioletowych zwartych kwiatostanow (lawenda), rozetkowaty lancetowaty lisc (babka), dwie kanciaste rozgalezione lodygi (bylica_pospolita) i
osiem zoltych jasnych kwiatow (deliona).
zajrzyj do 8. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz siedem czterokanciastych rozgalezionych lodyg (dziurawiec), dwie
ciemnozielone rozwarte rozyczki (rojnik), szesc czarnych blyszczacych fasolek (bobotrutka), kanciasta rozgaleziona lodyge (bylica_pospolita), zlocistopomaranczowy duzy kwiat
(arnika), zdrewniala rozgaleziona krzewinke (macznica) i piec wysokich blekitnych kwiatow (chaber).
zajrzyj do 9. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W jego srodku nic jednak nie ma.
zajrzyj do 10. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W jego srodku nic jednak nie ma.
zajrzyj do 11. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz kosmatoowlosiony kwiatostan (kasztanowiec), czarna blyszczaca
fasolke (bobotrutka), srebrzystoszary owlosiony lisc (naparstnica), siedem bialych malych kwiatow (glog), trzy zlocistozolte kwiaty (mniszek), dwa rozetkowate lancetowate liscie
(babka), szorstka ciemnozielona galazke (poziewnik), ciemnozielona rozwarta rozyczke (rojnik), kremowy owlosiony kwiat (przelot), dziesiec zielonych galezistych pedow (rdest_ptasi)
i cztery strzalkowate aromatyczne liscie (szczaw).
zajrzyj do 12. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz cztery strzalkowate aromatyczne liscie (szczaw), trzy drobne
biale kwiatki (rumianek), duza granatowa jagode (siezygron) i cztery sztywne rozgalezione korzenie (lukrecja).
zajrzyj do 13. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz czarna blyszczaca fasolke (bobotrutka), kosmatoowlosiony
kwiatostan (kasztanowiec), bialy maly kwiat (glog) i cztery zdrewniale rozgalezione krzewinki (macznica).
zajrzyj do 14. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz bialy maly kwiat (glog), cztery duze biale kwiaty (bielun),
siedem ciemnych poskrecanych klaczy (pieciornik), zdrewniala rozgaleziona krzewinke (macznica), dwa rurkowate oliwkowobrunatne kwiaty (bylica_cytwarowa), zielony galezisty ped
(rdest_ptasi), szesc czarnych blyszczacych fasolek (bobotrutka) i szesc jasnobrazowych ulistnionych lodyg (nawloc).
zajrzyj do 15. swojego woreczka
Rozwiazujesz na chwile rzemyk, sprawdzajac zawartosc swojego elfiego woreczka z wilczej skory. W srodku dostrzegasz dwie galeziste sinozielone lodygi (ostrozen), dwa czarne
aromatyczne ziarenka (bulawinka), trzy szarozielone gabczaste porosty (plucnica), dwa sztywne rozgalezione korzenie (lukrecja), siedem jasnobrunatnych popekanych galazek (bez),
dziesiec jasnozielonych nieowlosionych lodyg (lulecznica) i szesc zdrewnialych rozgalezionych krzewinek (macznica).
(skrypty): Ok, zbudowalem baze ziol
zerknij
Polana z paleniskiem.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludnie i wschod.
Szybki brutalny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
Walczysz z szybkim brutalnym mezczyzna, wspartym przez masywnego wyszkolonego mezczyzne.
se
[1] Isill przybywa ze wschodu.
Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na poludniowy-wschod.
****************************************
        Bijesz innego: CTRL + W        
****************************************
Masywny wyszkolony mezczyzna ryczy w bojowym uniesieniu!
[1] Isill podaza na poludnie.
Jestes tak zmeczony, ze nie mozesz dalej podazac w tym kierunku.
[par] Masywny wyszkolony mezczyzna wykonuje zamaszyste ciecie szerokim prostym mieczem mierzac w ciebie, lecz tobie udaje sie je zbic z linii ataku krysztalowym swietlistym
korbaczem.
[zbr] Szybki brutalny mezczyzna trafia cie poszczerbionym matowym bastardem w korpus, lecz caly impet uderzenia zostaje wyparowany przez ciezka wytworna karacene z lamparcia skora.
zerknij
Polana z paleniskiem.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludnie i wschod.
Szybki brutalny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
Walczysz z szybkim brutalnym mezczyzna, wspartym przez masywnego wyszkolonego mezczyzne.
se
Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na poludniowy-wschod.
se
Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na poludniowy-wschod.
nw
[1/6] Masywny wyszkolony mezczyzna ledwo muska cie szerokim prostym mieczem, trafiajac cie w nogi.
[2/6] Nagle masywny wyszkolony mezczyzna wykonuje zamaszysty cios waskim krotkim jataganem, ktory lekko rani cie w korpus.
Uciekles masywnemu wyszkolonemu mezczyznie i szybkiemu brutalnemu mezczyznie.
Odosobniony zakatek obozowiska.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludniowy-wschod.
Cialo pokrzywionego brutalnego mezczyzny.
Pokrzywiony zmutowany mezczyzna i bezlitosny przerazajacy mezczyzna.
Bezlitosny przerazajacy mezczyzna wykrzywia twarz we wscieklym grymasie.
Atakujesz bezlitosnego przerazajacego mezczyzne.
Pokrzywiony zmutowany mezczyzna wykrzywia twarz we wscieklym grymasie.
Jestes w dobrym stanie.
se
[1/6] Bezlitosny przerazajacy mezczyzna ledwo muska cie guzowata sekata pala, trafiajac cie w nogi.
Uciekles bezlitosnemu przerazajacemu mezczyznie i pokrzywionemu zmutowanemu mezczyznie.
Polana z paleniskiem.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludnie i wschod.
Szybki brutalny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
Szybki brutalny mezczyzna wykrzywia twarz we wscieklym grymasie.
Atakujesz szybkiego brutalnego mezczyzne.
Masywny wyszkolony mezczyzna wykrzywia twarz we wscieklym grymasie.
s
Uciekles szybkiemu brutalnemu mezczyznie i masywnemu wyszkolonemu mezczyznie.
Wyjscie z pieczar.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnoc i wschod.
Brutalny szpetny mezczyzna i masywny wyszkolony mezczyzna.
e
Waskie polaczenie.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: wschod, poludnie i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka owalna tarcza, dwie lopatki, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza,
krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, dwa zeby, dwie czaszki, rzepka, oksydowany stalowy mlot, dlugi obosieczny sztylet, trzy kosci,
olbrzymia kamienna maczuga, czarnozielony masywny naszyjnik i dwanascie miedzianych monet.
e
Spizarnia.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: wschod, poludnie i zachod.
Dluga zdobiona korseka, dwie lekkie stalowe pary nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem,
polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, trzy kosci, szeroki prosty miecz, dlugi obosieczny sztylet,
ciezka kolcza tunika, zelazny szpiczasty szyszak, czaszka, lopatka i 25 miedzianych monet.
s
Sala noclegowa.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, wschod i zachod.
Szesnascie miedzianych monet, cialo wojowniczego poteznego mezczyzny, cialo zdeformowanego bojowego mezczyzny, cialo czerwonookiego kociookiego mezczyzny, cialo owadzioglowego
masywnego trolla, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, dwie krotkie masywne karaceny, trzy lekkie stalowe pary nareczakow, trzy jasne wzmacniane nogawice, dwie lopatki,
szeroki prosty miecz, waski krotki jatagan, zelazny szpiczasty szyszak, nieporeczny zelazny mlot bojowy, masywny stalowy napiersnik, wysoki lekki helm z rogiem, brazowe kolcze
rekawice, dwie kosci, dwa zeby, olbrzymia kamienna maczuga i czarnozielony masywny naszyjnik.
e
Jestes tak zmeczony, ze nie mozesz dalej podazac w tym kierunku.
otworz 8. swoj woreczek
wez 1 zlocistopomaranczowy duzy kwiat z 8. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
zjedz 1 zlocistopomaranczowy duzy kwiat
otworz 5. swoj woreczek
wez 1 kanciasta rozgaleziona lodyge z 5. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
przyloz 1 kanciasta rozgaleziona lodyge
(skrypty): Nie ma tego ziola w woreczkach
przezuj 1 sztywna smukla lodyge
otworz 1. swoj woreczek
wez 1 owlosiony aromatyczny lisc z 1. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
zjedz 1 owlosiony aromatyczny lisc
otworz 1. swoj woreczek
wez 1 rozgowata zoltozielona galazke z 1. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
przezuj 1 rozgowata zoltozielona galazke
(skrypty): Nie ma tego ziola w woreczkach
powachaj 1 zolty jaskrawy kwiat
otworz 1. swoj woreczek
wez 1 rozdeta aromatyczna lodyge z 1. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
przyloz 1 rozdeta aromatyczna lodyge
(skrypty): Nie ma tego ziola w woreczkach
powachaj 1 okraglawy aromatyczny lisc
(skrypty): Nie ma tego ziola w woreczkach
przezuj 1 smukla zielona lodyge
otworz 5. swoj woreczek
wez 1 kosmatoowlosiony kwiatostan z 5. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
przyloz 1 kosmatoowlosiony kwiatostan
(skrypty): Nie ma tego ziola w woreczkach
zjedz 1 macznistoowlosiona szarawa rosline
otworz 6. swoj woreczek
wez 1 czarna blyszczaca fasolke z 6. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
polknij 1 czarna blyszczaca fasolke
otworz 3. swoj woreczek
wez 1 jasnozielona nieowlosiona lodyge z 3. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
przezuj 1 jasnozielona nieowlosiona lodyge
otworz 3. swoj woreczek
wez 1 srebrzystoszary owlosiony lisc z 3. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
zjedz 1 srebrzystoszary owlosiony lisc
Opuszczasz krysztalowy swietlisty korbacz.
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz zlocistopomaranczowy duzy kwiat (arnika) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Zjadasz zlocistopomaranczowy duzy kwiat (arnika).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz kanciasta rozgaleziona lodyge (bylica_pospolita) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Przykladasz kanciasta rozgaleziona lodyge (bylica_pospolita).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Slucham?
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz owlosiony aromatyczny lisc (melisa) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Zjadasz owlosiony aromatyczny lisc (melisa).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz rozgowata zoltozielona galazke (przesl) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Przezuwasz rozgowata zoltozielona galazke (przesl).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Powachaj co / kogo [jak] ?
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz rozdeta aromatyczna lodyge (szczwol) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Przykladasz rozdeta aromatyczna lodyge (szczwol).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Powachaj co / kogo [jak] ?
Slucham?
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz kosmatoowlosiony kwiatostan (kasztanowiec) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Przykladasz kosmatoowlosiony kwiatostan (kasztanowiec).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Zjedz co?
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz czarna blyszczaca fasolke (bobotrutka) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Polykasz czarna blyszczaca fasolke (bobotrutka).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz jasnozielona nieowlosiona lodyge (lulecznica) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Przezuwasz jasnozielona nieowlosiona lodyge (lulecznica).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Otwierasz elfi woreczek z wilczej skory.
Bierzesz srebrzystoszary owlosiony lisc (naparstnica) z otwartego elfiego woreczka z wilczej skory.
Zamykasz elfi woreczek z wilczej skory.
Zjadasz srebrzystoszary owlosiony lisc (naparstnica).
Czujesz sie mniej zmeczony.
Dobywasz krysztalowego korbacza czujac, ze stales sie panem tej poteznej broni.
Twoj krysztalowy swietlisty korbacz zaczyna swiecic zimnym swiatlem!
Jestes zmeczony.
e
Poludniowe wejscie do jaskin.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, polnoc i zachod.
se
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Oksydowany stalowy mlot, ciezka owalna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka brudna para butow, kosc, dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka
przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet i zniszczona sercowa smukla tarcza.
Jestes troche zmeczony.
trop
Klekasz szukajac sladow.
Jestes w stanie wyroznic kilka sladow na ziemi. Najswiezsze prowadza na zachod.
               #
              #
             #######
              #
               #
               #
              #
             #######
              #
               #
w
Przy lepiankach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, wschod i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, waski krotki jatagan, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy
morion, lekka przybrudzona kolczuga, trzy lopatki i dziewiec miedzianych monet.
Jestes zmeczony.
w
Zachodnia czesc obozu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Trzy szerokie proste miecze, cztery waskie krotkie jatagany, cztery krotkie masywne karaceny, cztery lekkie stalowe pary nareczakow, cztery jasne wzmacniane nogawice, piec
zelaznych szpiczastych szyszakow, guzowata sekata pala, trzy graniaste male tarcze, dwa powyszczerbiane stalowe toporki, dwa ciemne zdezelowane napiersniki, dwie skorzane
poobcierane pary naramiennikow, masywna nieporeczna siekiera, wygiety stalowy lewy naramiennik, kolczy czarny czepiec, podrapana plytowa para nagolennikow, ciezki rdzewiejacy
kirys, dwie czaszki, wiele miedzianych monet, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy morion, lekka przybrudzona kolczuga, siedem kosci, szesc zebow, piec rzepek i szesc lopatek.
Isill i Zeep.
Zeep walczy z Isillem.
Atakujesz Zeepa.
****************************************
    Zaatakuj wskazany cel: CTRL + 1    
****************************************
  F1 ATAKUJ: Zeep
[LEG 1/6] Zeep zdecydowanie napiera bokiem na Isilla, by w dogodnym momencie wyprowadzic w niego zza krawedzi szkarlatnej rogatej tarczy krotkie ciecie obosiecznym gwiezdnym
toporem. Slaby i niedokladny cios trafia przeciwnika w korpus, powodujac tylko ledwo zauwazalne obrazenia.
Isill jest lekko ranny.
[3/7] Wyprowadzasz wirujace uderzenie krysztalowym swietlistym korbaczem, bolesnie obijajac Zeepa w korpus.
Zeep uciekl ci.
[1] Zeep podaza na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
Jestes troche zmeczony.
[1] Zeep przybywa ze wschodu.
Zeep ATAKUJE CIE!
  F1 ATAKUJ: Zeep
[LEG 2/6] Zeep zdecydowanie napiera bokiem na ciebie, by w najmniej dogodnym momencie wyprowadzic zza krawedzi szkarlatnej rogatej tarczy blyskawiczne ciecie obosiecznym gwiezdnym
toporem. Niezbyt precyzyjny cios trafia cie w nogi, powodujac tylko nieznaczne obrazenia.
Uciekles Zeepowi.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Przy lepiankach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, wschod i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, waski krotki jatagan, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy
morion, lekka przybrudzona kolczuga, trzy lopatki i dziewiec miedzianych monet.
Jestes lekko ranny.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Zachodnia czesc obozu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Trzy szerokie proste miecze, cztery waskie krotkie jatagany, cztery krotkie masywne karaceny, cztery lekkie stalowe pary nareczakow, cztery jasne wzmacniane nogawice, piec
zelaznych szpiczastych szyszakow, guzowata sekata pala, trzy graniaste male tarcze, dwa powyszczerbiane stalowe toporki, dwa ciemne zdezelowane napiersniki, dwie skorzane
poobcierane pary naramiennikow, masywna nieporeczna siekiera, wygiety stalowy lewy naramiennik, kolczy czarny czepiec, podrapana plytowa para nagolennikow, ciezki rdzewiejacy
kirys, dwie czaszki, wiele miedzianych monet, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy morion, lekka przybrudzona kolczuga, siedem kosci, szesc zebow, piec rzepek i szesc lopatek.
Zeep.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
****************************************
    Zaatakuj wskazany cel: CTRL + 1    
****************************************
  F1 ATAKUJ: Zeep
Jestes zmeczony.
[5/7] Wyprowadzasz wirujace uderzenie krysztalowym swietlistym korbaczem, bardzo ciezko lomoczac Zeepa w prawe ramie.
Zeep uciekl ci.
[1] Zeep podaza na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Przy lepiankach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-wschod, wschod i zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka owalna tarcza, zab, waski krotki jatagan, waski jednosieczny kord, powgniatany duzy
morion, lekka przybrudzona kolczuga, trzy lopatki i dziewiec miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Sciezka w glab obozu.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Oksydowany stalowy mlot, ciezka owalna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, ciezka brudna para butow, kosc, dwuglowicowy dlugi korbacz, lekka
przybrudzona kolczuga, podrapana plytowa para nagolennikow, zelazny szpiczasty szyszak, rzepka, dwanascie miedzianych monet i zniszczona sercowa smukla tarcza.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Skraj lasu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Jednoreczny okuty cep bojowy, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, dwie ciezkie owalne tarcze, powyszczerbiany stalowy toporek, ciemny zdezelowany
napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, oksydowany stalowy mlot, ciezka brudna para butow, piec kosci, dwa zeby,
dwie rzepki i dwanascie miedzianych monet.
[2] Podazasz za Isillem na zachod.
Lesna polana.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, wschod i zachod.
Szesc miedzianych monet i dwie sterty szczatkow mezczyzn.
[2] Podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Wyrabane przejscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Dwie masywne nieporeczne siekiery, wygiety stalowy lewy naramiennik, kolczy czarny czepiec, dwie podrapane plytowe pary nagolennikow, trzy ciezkie rdzewiejace kirysy, lopatka, dwie
sterty szczatkow mezczyzn, dwadziescia miedzianych monet, guzowata sekata pala, graniasta mala tarcza, krotka masywna karacena, lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane
nogawice, poszczerbiony matowy bastard, pekaty ciezki helm, poplamiony skorzany plaszcz, wygiety stalowy prawy naramiennik, skorzana poobcierana para naramiennikow, powgniatany
duzy morion, cztery kosci i trzy zeby.
Rybiooki trupioblady mezczyzna, brudny trupioblady mezczyzna i wojowniczy wyszkolony mezczyzna.
Brudny trupioblady mezczyzna naciera!
Isill ATAKUJE brudnego trupiobladego mezczyzne.
Wojowniczy wyszkolony mezczyzna krzyczy: Do broni!
Rybiooki trupioblady mezczyzna naciera!
Atakujesz brudnego trupiobladego mezczyzne.
[1/6] Brudny trupioblady mezczyzna ledwo muska Isilla masywna nieporeczna siekiera, trafiajac go w prawe ramie.
Uciekles brudnemu trupioblademu mezczyznie.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
W poblizu spalonej chaty.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Polksiezycowaty masywny topor, trojkatna asymetryczna tarcza, plytkowy blyszczacy kaftan, plytkowa ciezka para spodni, dwa wysokie lekkie helmy z rogiem, czaszka, dwa poszczerbione
matowe bastardy, dwa ciezkie rdzewiejace kirysy, dwa pekate ciezkie helmy, dwa poplamione skorzane plaszcze, dwa wygiete stalowe prawe naramienniki, zab, dluga zdobiona korseka,
lekka stalowa para nareczakow, jasne wzmacniane nogawice, krotka masywna karacena, ciezki skorzany plaszcz, piec kosci, rzepka i 30 miedzianych monet.
Ilphas.
[3] Wraz z Ilphasem podazasz za Isillem na polnocny-wschod.
Na lesnej sciezce.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Oksydowany stalowy mlot, dwie ciezkie owalne tarcze, dwa plytkowe blyszczace kaftany, dwie plytkowe ciezkie pary spodni, ciezka brudna para butow, dwie lopatki, powyszczerbiany
stalowy toporek, ciemny zdezelowany napiersnik, skorzana poobcierana para naramiennikow, graniasta mala tarcza, zelazny szpiczasty szyszak, jednoreczny okuty cep bojowy, szesc
kosci, trzy rzepki i dwanascie miedzianych monet.
[1] Ilphas podaza na wschod.
[2] Podazasz za Isillem na wschod.
Lesna gestwina.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Ilphas, Zeep i Tamiria.
Zeep walczy z Ilphasem.
Isill ATAKUJE Zeepa.
Atakujesz Zeepa.
Jestes bardzo zmeczony.
  F1 ATAKUJ: Zeep
Zeep wbiega w krzaki w pospiechu i ze wszystkich sil przedziera sie przez ich galezie.
[FIN] Zataczasz w powietrzu szerokie kolo glowica krysztalowego swietlistego korbacza i z calej sily uderzasz Zeepa. Slychac trzask pekajacych kosci, gdy ofiara pada na ziemie.
Zeep umarl.
[  ZABILES  ] Zabiles Zeepa. (8 / 25)
Unoszacy sie przy Ilphasie srebrzysty upiorny ognik formuje sobie pare ognistych oczu, ktore przez chwile badaja z zaciekawieniem okolice.
ob cialo
Jest to martwe cialo Zeepa.
Zauwazasz przy nim trzy butelki oleju, cztery owcze sery, strzelisty zlocony helm, masywny amulet z czarnym opalem, czarny prosty diadem, obosieczny gwiezdny topor, szkarlatna
rogata tarcze, czerwona skrzydlata pare nareczakow, srebrnozloty paskowy pancerz, plytowe zdobione bigwanty, upiorny mglisty calun, olejna lampe, otwarty czarny skorzany plecak,
stalowa zolnierska manierke, misterny srebrny temblak bretonski, atramentowoczarna ornamentowana pochwe z pendentem i duza zoltawa swiece.