Mudlet, wyciąg z konsoli głównej arkadia profilu
 
 
 
[2] Podazasz za Aune na poludniowy-zachod.
Uliczka Kreutzhofen.
Na polnocy znajduje sie gospoda, a na poludniowym-wschodzie przystan. Ulica biegnie na polnocny-wschod i zachod.
Niska ladna kobieta.
Jestes zmeczony.
[2] Podazasz za Aune na poludniowy-wschod.
Przystan rzeczna.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludnie i polnocny-zachod.
Tratwa.
bind [: wem;kup bilet;wsiadz na statek;wlm
Muskularny opanowany mezczyzna (Kardel GP) (Lothold GP) i gruba ladna kobieta.
wem
otworz swoja sakiewke
wez monety z swojej sakiewki
zamknij swoja sakiewke
kup bilet
wsiadz na statek
wlm
otworz swoja sakiewke
wloz monety do swojej sakiewki
zamknij swoja sakiewke
Otwierasz kunsztowna skorzana sakiewke.
Bierzesz wiele zlotych monet, jedenascie srebrnych monet i siedem miedzianych monet z otwartej kunsztownej skorzanej
sakiewki.
Zamykasz kunsztowna skorzana sakiewke.
Slucham?
Wchodzisz na tratwe.
bind CTRL + P: ob widok
Na tratwie.
Lysawy gruby mezczyzna.
Otwierasz kunsztowna skorzana sakiewke.
Wkladasz siedem miedzianych monet, jedenascie srebrnych monet i wiele zlotych monet do otwartej kunsztownej skorzanej
sakiewki.
Zamykasz kunsztowna skorzana sakiewke.
Aune wchodzi na poklad tratwy.
Aune wklada piec mithrylowych monet, wiele zlotych monet i wiele srebrnych monet do otwartej zdobionej szafirowej sakiewki z
tasiemkami.
Lysawy gruby mezczyzna (Luiggi NPC) wzdycha ciezko.
Lysawy gruby mezczyzna (Luiggi NPC) mowi: Odplywamy!
Tratwa odbija od brzegu.
Niewielka fala pryska na ciebie rozbijajac sie o tratwe.
Jestes troche zmeczony.
Aune mowi: Ale to szczatki straznikow same.
Sufit skalnego tunelu skrzy sie blado.
Aune mowi: To moze jeszcze wyjdzie.
Tratwa z mozolem skrzypi, unoszona niespokojna fala.
' obaczym wracajomc
Mowisz: Obaczym wracajomc.
Jestes wypoczety.
Niewielka fala pryska na ciebie rozbijajac sie o tratwe.
Zza zakretu dociera do ciebie cichy plusk wody.
Tratwa przybija do brzegu.
bind [: wem;kup bilet;wsiadz na statek;wlm
Lysawy gruby mezczyzna (Luiggi NPC) krzyczy: Doplynelismy do przystani w Alimento! Mozna wysiadac!
bind [: zejdz ze statku
(mapper): GPS: Alimento
Aune schodzi z tratwy na brzeg.
zejdz ze statku
Schodzisz z tratwy.
Przystan przeladunkowa w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludnie i zachod.
Tratwa.
bind [: wem;kup bilet;wsiadz na statek;wlm
Aune i smukla przyjacielska elfka (Ellea LE).
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
[2] Podazasz za Aune na zachod.
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
db
ikporwij;ikatak;ikgotuj sie;
Wykrzywiasz straszliwie twarz i z oczami przepelnionymi zarem szalenstwa wyszarpujesz przewieszony przez plecy wielki
kamienny kafar, wyrzucasz go przed siebie wprost w swoj pewny uchwyt i z przerazajacym swistem omiatasz nim pole przed soba.
Zaczynasz krecic mlynce wielkim kamiennym kafarem przygotowujac sie do ataku.
Wysunawszy prawa stope do przodu stajesz bokiem i chwytajac wielki kamienny kafar tak mocno, az na twoich rekach pojawiaja
sie nabrzmiale zyly, unosisz go w gore, po czym zastygasz w takiej pozycji gotow do zadania natychmiastowego ciosu.
[2] Podazasz za Aune na poludnie.
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
[2] Podazasz za Aune na zachod.
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
[2] Podazasz za Aune na poludniowy-zachod.
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
' bij
Mowisz: Bij.
[2] Podazasz za Aune na zachod.
Brama osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
[2] Podazasz za Aune na zachod.
Przy bramie osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
[2] Podazasz za kims na zachod.
Ciemne miejsce.
[2] Podazasz za kims na poludniowy-zachod.
Ciemne miejsce.
[2] Podazasz za Aune na zachod.
Nad uskokiem.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: dol i wschod.
' elfke
Mowisz: Elfke.
[2] Podazasz za Aune na dol.
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnocny-zachod i gora.
Skaragdrak sklania glowe, jakby okazujac zadowolenie.
[2] Podazasz za Aune na gore.
Nad uskokiem.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: dol i wschod.
[2] Podazasz za kims na wschod.
Ciemne miejsce.
[2] Podazasz za kims na polnocny-wschod.
Ciemne miejsce.
[2] Podazasz za Aune na wschod.
Przy bramie osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
[2] Podazasz za Aune na wschod.
Brama osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
[2] Podazasz za Aune na wschod.
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
[2] Podazasz za Aune na polnocny-wschod.
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
[2] Podazasz za Aune na wschod.
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
[2] Podazasz za Aune na wschod.
Przystan przeladunkowa w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludniowy-zachod i zachod.
[2] Podazasz za Aune na polnoc.
Przystan przeladunkowa w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludnie i zachod.
Tratwa.
bind [: wem;kup bilet;wsiadz na statek;wlm
wem
otworz swoja sakiewke
wez monety z swojej sakiewki
zamknij swoja sakiewke
kup bilet
wsiadz na statek
wlm
otworz swoja sakiewke
wloz monety do swojej sakiewki
zamknij swoja sakiewke
Otwierasz kunsztowna skorzana sakiewke.
Bierzesz wiele zlotych monet, jedenascie srebrnych monet i siedem miedzianych monet z otwartej kunsztownej skorzanej
sakiewki.
Zamykasz kunsztowna skorzana sakiewke.
Slucham?
Wchodzisz na tratwe.
bind CTRL + P: ob widok
Na tratwie.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) i lysawy gruby mezczyzna (Luiggi NPC).
Otwierasz kunsztowna skorzana sakiewke.
Wkladasz siedem miedzianych monet, jedenascie srebrnych monet i wiele zlotych monet do otwartej kunsztownej skorzanej
sakiewki.
Zamykasz kunsztowna skorzana sakiewke.
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
Aune wchodzi na poklad tratwy.
Aune wklada piec mithrylowych monet, wiele zlotych monet i wiele srebrnych monet do otwartej zdobionej szafirowej sakiewki z
tasiemkami.
zabij elfke
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) schodzi z tratwy na brzeg.
[4/6] Nie przebierajac w srodkach z calej sily walisz smukla przyjacielska elfke na odlew wielkim kamiennym kafarem,
gruchoczac jej przy tym glowe.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) uciekla ci.
Jestes troche zmeczony.
Aune schodzi z tratwy na brzeg.
zsta
zejdz ze statku
Schodzisz z tratwy.
Przystan przeladunkowa w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludnie i zachod.
Tratwa.
bind [: wem;kup bilet;wsiadz na statek;wlm
Aune.
Tratwa odbija od brzegu.
n
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-wschod, zachod i poludnie.
w
Przy tawernie.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-wschod, zachod, poludnie i wschod.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE).
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
Jestes wypoczety.
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
w
[unk] Smuklej przyjacielskiej elfce nie udaje sie trafic ciebie lewa piescia.
Uciekles smuklej przyjacielskiej elfce.
Tawerna Flisacka.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Ogromny zarosniety mezczyzna (Jakim GP).
Ogromny zarosniety mezczyzna (Jakim GP) mowi: Mam zlecenie na swieze ryby, chetnie za nie zaplace.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) przybywa ze wschodu.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) ATAKUJE CIE!
e
Uciekles smuklej przyjacielskiej elfce.
Przy tawernie.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-wschod, zachod, poludnie i wschod.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) przybywa z zachodu.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) ATAKUJE CIE!
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
Unosisz wielki kamienny kafar do gory, po czym niezbyt mocno uderzasz nim smukla przyjacielska elfke w korpus.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) uciekla ci.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) podaza na poludnie.
                 #
                 #
               # # #
                ###
                 #
s
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
s
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
s
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-wschod i zachod.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE).
STOP STOP STOP STOP
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
w
Unosisz wielki kamienny kafar do gory, po czym niezbyt mocno uderzasz nim smukla przyjacielska elfke w korpus.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) uciekla ci.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) podaza na zachod.
               #
              #
             #######
              #
               #
Barak flisakow.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE).
STOP STOP STOP STOP
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
Jestes troche zmeczony.
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
w
Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na zachod.
Unosisz wielki kamienny kafar do gory, po czym niezbyt mocno uderzasz nim smukla przyjacielska elfke w glowe.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) uciekla ci.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) podaza na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
e
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-wschod i zachod.
ne
Przystan przeladunkowa w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludniowy-zachod i zachod.
w
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
w
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
e
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
n
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
w
Drozka przy sklepie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i polnoc.
n
Sklepik.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie.
Sniady sympatyczny mezczyzna.
Sniady sympatyczny mezczyzna usmiecha sie sympatycznie.
s
Drozka przy sklepie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i polnoc.
e
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Aune, potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
n
Przy tawernie.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-wschod, zachod, poludnie i wschod.
w
Tawerna Flisacka.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Ogromny zarosniety mezczyzna (Jakim GP).
e
Przy tawernie.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-wschod, zachod, poludnie i wschod.
e
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-wschod, zachod i poludnie.
ne
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-zachod, wschod i zachod.
n
Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na polnoc.
e
Opuszczony dok.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
w
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-zachod, wschod i zachod.
delka
opusc bron;/z_zjedz deliona;dobadz broni
opusc bron
otworz 2. swoj woreczek
wez 1 zolty jasny kwiat z 2. swojego woreczka
zamknij otwarte woreczki
zjedz 1 zolty jasny kwiat
dobadz broni
Opuszczasz wielki kamienny kafar.
Nie dobywasz wielkiego kamiennego kafara.
Otwierasz ciemnoszary woreczek z kozlej skory.
Bierzesz zolty jasny kwiat (deliona) z otwartego ciemnoszarego woreczka z kozlej skory.
Zamykasz ciemnoszary woreczek z kozlej skory.
Zjadasz zolty jasny kwiat (deliona).
Powoli opuszczaja cie wszelkie emocje. Zadne odczucia nie zaklocaja twoich mysli. Bardziej opanowany juz chyba byc nie
mozesz.
Zamaszystym ruchem wznosisz wielki kamienny kafar do gory, by wesprzec go na ramieniu.
Juz dzierzysz wielki kamienny kafar.
w
Magazyny w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-zachod, wschod i poludnie.
Ogorzaly stary mezczyzna.
sw
Przy tawernie.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-wschod, zachod, poludnie i wschod.
Aune.
[2] Podazasz za Aune na zachod.
Tawerna Flisacka.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Ogromny zarosniety mezczyzna (Jakim GP).
s
Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na poludnie.
[2] Podazasz za Aune na wschod.
Przy tawernie.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-wschod, zachod, poludnie i wschod.
s
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
w
Drozka przy sklepie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i polnoc.
Jestes zmeczony.
e
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Aune, potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
s
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
[1] Aune przybywa z polnocy.
w
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
sw
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
w
Brama osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
w
Przy bramie osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
w
Ciemne miejsce.
sw
Ciemne miejsce.
w
Nad uskokiem.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: dol i wschod.
nw
Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na polnocny-zachod.
d
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnocny-zachod i gora.
nw
Ciemne miejsce.
w
Ciemne miejsce.
sw
Ciemne miejsce.
s
Wyjscie z tunelu.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: dol i polnoc.
d
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w trzech kierunkach: polnocny-zachod, dol i gora.
d
Na polce skalnej z mostem.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: gora i zachod.
w
Jestes troche zmeczony.
Na drewnianym podwieszanym moscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i zachod.
w
Na drewnianym podwieszanym moscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: gora i wschod.
u
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w trzech kierunkach: polnocny-wschod, dol i zachod.
Na niewielkim odkrytym wozie siedza zgrzybialy podchmielony mezczyzna i Burk.
Niewielki odkryty woz.
Niewielki odkryty woz wiozacy zgrzybialego podchmielonego mezczyzne i Burka jedzie na dol.
w
bind CTRL + 2: uderz w brame
Gory Appucini.
Zamkniete wrota prowadzace na zachod.
Sciezka prowadzi tutaj w jednym kierunku: wschod.
Drewniany drogowskaz.
trop
Klekasz szukajac sladow.
[1] Aune przybywa ze wschodu.
Jestes w stanie wyroznic kilka sladow na ziemi. Najswiezsze prowadza na wschod.
                 #
                  #
             #######
                  #
                 #
e
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w trzech kierunkach: polnocny-wschod, dol i zachod.
Jestes w pelni wypoczety.
ne
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w dwoch kierunkach: poludniowy-zachod i gora.
u
Gorska sciezka.
Sciezka prowadzi tutaj w trzech kierunkach: dol, polnocny-wschod i poludnie.
ne
Niewielka polanka.
Sciezka prowadzi tutaj w jednym kierunku: poludniowy-zachod.
sw
Gorska sciezka.
Sciezka prowadzi tutaj w trzech kierunkach: dol, polnocny-wschod i poludnie.
Jestes wypoczety.
s
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w dwoch kierunkach: polnoc i polnocny-wschod.
ne
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w dwoch kierunkach: poludnie i poludniowy-zachod.
s
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w dwoch kierunkach: poludniowy-wschod i polnoc.
/zap
zapal lampe
Zapalasz podluzna olejna lampe.
se
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w trzech kierunkach: polnocny-zachod, dol i gora.
u
Wyjscie z tunelu.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: dol i polnoc.
n
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludnie i polnocny-wschod.
ne
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
e
Szeroki korytarz.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i poludniowy-wschod.
se
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnocny-zachod i gora.
u
Nad uskokiem.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: dol i wschod.
e
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
Na niewielkim odkrytym wozie siedza Burk i zgrzybialy podchmielony mezczyzna.
Niewielki odkryty woz.
Niewielki odkryty woz wiozacy Burka i zgrzybialego podchmielonego mezczyzne jedzie na polnocny-wschod.
ne
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
Na niewielkim odkrytym wozie siedza zgrzybialy podchmielony mezczyzna i Burk.
Niewielki odkryty woz.
Jestes troche zmeczony.
Niewielki odkryty woz wiozacy zgrzybialego podchmielonego mezczyzne i Burka jedzie na wschod.
e
Przy bramie osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Na niewielkim odkrytym wozie siedza Burk i zgrzybialy podchmielony mezczyzna.
Niewielki odkryty woz.
e
Niewielki odkryty woz wiozacy Burka i zgrzybialego podchmielonego mezczyzne jedzie na wschod.
Brama osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Na niewielkim odkrytym wozie siedza zgrzybialy podchmielony mezczyzna i Burk.
Niewielki odkryty woz.
Jestes w pelni wypoczety.
e
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
ne
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
e
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
n
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
w
Drozka przy sklepie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i polnoc.
n
Sklepik.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie.
Sniady sympatyczny mezczyzna (Alberto NPC).
s
Drozka przy sklepie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i polnoc.
e
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
e
Przystan przeladunkowa w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludnie i zachod.
n
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-wschod, zachod i poludnie.
ne
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-zachod, wschod i zachod.
e
Opuszczony dok.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
[Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE)].
STOP STOP STOP STOP
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) wychodzi z ukrycia.
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
w
[1/6] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) ledwo muska cie prawa piescia, trafiajac cie w korpus.
[1/6] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) ledwo muska cie lewa piescia, trafiajac cie w nogi.
Uciekles smuklej przyjacielskiej elfce.
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-zachod, wschod i zachod.
Jestes wypoczety.
e
Opuszczony dok.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE).
STOP STOP STOP STOP
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
[unk] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) probuje cie trafic prawym lokciem, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.
Szybkim uderzeniem od boku zaskakujesz smukla przyjacielska elfke, bolesnie raniac ja wielkim kamiennym kafarem w korpus.
Szybkim uderzeniem od boku zaskakujesz smukla przyjacielska elfke, bolesnie raniac ja wielkim kamiennym kafarem w lewe ramie.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) uciekla ci.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) podaza na zachod.
               #
              #
             #######
              #
               #
w
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: poludniowy-zachod, wschod i zachod.
sw
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-wschod, zachod i poludnie.
w
Przy tawernie.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-wschod, zachod, poludnie i wschod.
w
Jestes w pelni wypoczety.
Tawerna Flisacka.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Ogromny zarosniety mezczyzna (Jakim GP).
Ogromny zarosniety mezczyzna (Jakim GP) mowi: Mam zlecenie na swieze ryby, chetnie za nie zaplace.
e
Przy tawernie.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnocny-wschod, zachod, poludnie i wschod.
s
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
w
Drozka przy sklepie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i polnoc.
n
Sklepik.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie.
Sniady sympatyczny mezczyzna (Alberto NPC).
s
Drozka przy sklepie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i polnoc.
e
Skaragdrak sklania glowe, jakby okazujac zadowolenie.
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
s
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
s
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-wschod i zachod.
w
Barak flisakow.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
e
Brzeg rzeki w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, polnocny-wschod i zachod.
ne
Przystan przeladunkowa w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludniowy-zachod i zachod.
w
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
n
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
e
Przystan przeladunkowa w Alimento.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludnie i zachod.
Na niewielkim odkrytym wozie siedza Burk i zgrzybialy podchmielony mezczyzna.
Niewielki odkryty woz.
w
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
Potezny stary mezczyzna i lysy zmeczony mezczyzna.
s
Osada Alimento.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: polnoc, zachod, poludnie i wschod.
w
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
sw
Droga.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
w
Jestes wypoczety.
Brama osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
w
Przy bramie osady.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
w
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
sw
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i polnocny-wschod.
w
Nad uskokiem.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: dol i wschod.
d
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnocny-zachod i gora.
nw
Szeroki korytarz.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i poludniowy-wschod.
w
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-zachod i wschod.
sw
Tunel.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludnie i polnocny-wschod.
Podluzna olejna lampa wypala sie i gasnie.
s
Wyjscie z tunelu.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: dol i polnoc.
d
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w trzech kierunkach: polnocny-zachod, dol i gora.
d
Na polce skalnej z mostem.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: gora i zachod.
w
Na drewnianym podwieszanym moscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i zachod.
w
Na drewnianym podwieszanym moscie.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: gora i wschod.
u
Gory Appucini.
Sciezka prowadzi tutaj w trzech kierunkach: polnocny-wschod, dol i zachod.
w
bind CTRL + 2: uderz w brame
Jestes troche zmeczony.
Gory Appucini.
Zamkniete wrota prowadzace na zachod.
Sciezka prowadzi tutaj w jednym kierunku: wschod.
Drewniany drogowskaz.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE).
STOP STOP STOP STOP
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) uderza mocno piescia we wrota.
Wrota lekko uchylaja sie.
Szybkim uderzeniem od boku zaskakujesz smukla przyjacielska elfke, bolesnie raniac ja wielkim kamiennym kafarem w glowe.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) uciekla ci.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) podaza na zachod.
               #
              #
             #######
              #
               #
w
bind CTRL + 2: uderz w brame
Wschodnia brama.
Otwarte wrota prowadzace na wschod.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i zachod.
Niebieskooki porywczy straznik, stary milczacy straznik i krotkowlosy porywczy straznik.
Jestes w pelni wypoczety.
w
Skrzyzowanie ulic.
Jest tutaj piec widocznych wyjsc: polnoc, polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Szczupla mloda kobieta.
w
Ulica.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Belkoczacy krotkowlosy mezczyzna.
w
bind CTRL + N: napij sie do syta wody
bind CTRL + P: wejdz na woz;poloz sie na wozie;
Uliczka w Campogrotta.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludniowy-zachod i wschod.
w
Nie widzisz zadnego wyjscia prowadzacego na zachod.
sw
Nabrzeze.
Na wschodzie znajduja sie magazyny. Ulica biegnie na zachod i polnocny-wschod.
w
Przystan.
Na polnocy znajduje sie sklad celny, na poludniu pomost. Nabrzeze biegnie na zachod i wschod.
Mloda szczupla kobieta i pucolowata niska kobieta.
w
Nabrzeze.
Na polnocy znajduje sie szkutnik. Nabrzeze biegnie na zachod i wschod.
w
Skrzyzowanie.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludnie i wschod.
Rozkrzyczana skrzywiona kobieta.
Jestes wypoczety.
nw
Uliczka zachodnia.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnoc i poludniowy-wschod.
Niska pulchna kobieta.
n
Poludniowo-zachodnia czesc placu.
Na zachodzie znajduje sie kuznia. Plac ciagnie sie na polnoc, wschod i polnocny-wschod. Wyjscie z placu prowadzi na poludnie.
Gruba krzywonosa kobieta.
n
Polnocno-zachodnia czesc placu.
Na polnocnym-wschodzie znajduje sie poczta. Plac ciagnie sie na poludnie, wschod i poludniowy-wschod. Wyjscie z placu
prowadzi na polnocny-zachod.
Drewniana tabliczka.
nw
bind CTRL + 2: uderz w brame
Brama zachodnia.
Zamkniete wrota prowadzace na polnocny-zachod.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludniowy-wschod.
Przybity list gonczy.
Wysoki milczacy straznik, umiesniony nerwowy straznik i umiesniony malomowny straznik.
Wrota lekko uchylaja sie.
[1] Aune przybywa z polnocnego-zachodu.
[2] Podazasz za Aune na poludniowy-wschod.
Polnocno-zachodnia czesc placu.
Na polnocnym-wschodzie znajduje sie poczta. Plac ciagnie sie na poludnie, wschod i poludniowy-wschod. Wyjscie z placu
prowadzi na polnocny-zachod.
Drewniana tabliczka.
[2] Podazasz za Aune na polnocny-wschod.
Poczta w Campogrotta.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludniowy-zachod.
Wesoly wysoki halfling.
Nie masz zadnych nieprzeczytanych listow.
' w miescie jezd
Mowisz: W miescie jezd.
sw
Polnocno-zachodnia czesc placu.
Na polnocnym-wschodzie znajduje sie poczta. Plac ciagnie sie na poludnie, wschod i poludniowy-wschod. Wyjscie z placu
prowadzi na polnocny-zachod.
Drewniana tabliczka.
e
Jestes w pelni wypoczety.
Plac.
Sa tutaj cztery widoczne wyjscia: poludniowy-zachod, wschod, zachod i poludnie.
Duzy kamienny posag i tablica ogloszeniowa.
Usmiechnieta pulchna kobieta.
Zauwazasz na tablicy ogloszeniowej nieprzeczytane przez ciebie notki.
bind ]: ob tablice ogloszeniowa
e
Miasteczko Campogrotta.
Na polnocy znajduje sie dom burmistrza, na wschodzie ratusz. Ulica biegnie na zachod i poludniowy-wschod.
n
Hol w domu burmistrza.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie.
Zlosliwa gruba kobieta i skrzywiona gruba kobieta.
s
Miasteczko Campogrotta.
Na polnocy znajduje sie dom burmistrza, na wschodzie ratusz. Ulica biegnie na zachod i poludniowy-wschod.
i
Trzymasz oburacz wielki kamienny kafar.
Przy prawym boku masz przypiety stary wojskowy temblak imperialny.
Na prawym ramieniu nosisz prawie pusta otwarta skorzana krasnoludzka torbe.
Na prawym nadgarstku nosisz spiralna mithrylowa bransolete.
Na biodrach masz zalozony krasnoludzki kraciasty kilt, spiety na lewym barku pordzewiala stalowa klamra.
Na palce masz nasuniete alabastrowy pierscien z plomiennym agatem, stary rodowy sygnet i misterny smoczy pierscien.
Nosisz wysoka zolnierska pare butow i jedwabny krwistoczerwony plaszcz z naciagnietym na glowe kapturem.
Twoj plaszcz jest spiety stalowa spinka w ksztalcie runy Grimnira.
Do pasa masz przytroczone dwa zamkniete ciemnoszare woreczki z kozlej skory, zamknieta kunsztowna skorzana sakiewke, skorzany
buklak i podluzna olejna lampe.
Na plecach masz przypiety misterny srebrny temblak bretonski.
Przy lewej nodze masz przypieta cetkowana zdobiona pochwe mysliwska z tkwiacym w niej zebatym szerokim nozem bojowym.
Masz przy sobie Skaragdraka i maly cynowy kubek.
e
Glowny hal w ratuszu.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Duza zdobiona ksiega.
Krotkowlosy niechlujny mezczyzna, podchmielony belkoczacy mezczyzna i gruby dostojny mezczyzna.
w
Miasteczko Campogrotta.
Na polnocy znajduje sie dom burmistrza, na wschodzie ratusz. Ulica biegnie na zachod i poludniowy-wschod.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE).
STOP STOP STOP STOP
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
Biblioteka Campogrotta >> czytaj <<
Powoli zaczynaja do ciebie docierac wrazenia oraz emocje.
Wraz z koncem dzialania ziola dochodzi do ciebie fakt tego, jak bardzo jestes wyczerpany. Przeforsowanie organizmu rowniez
nie wyszlo ci na dobre, twoje miesnie bolesnie daja o sobie znac przy kazdym ruchu.
Jestes troche zmeczony.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) przybywa z zachodu.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) ATAKUJE CIE!
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
[5/6] Nie przebierajac w srodkach z calej sily walisz smukla przyjacielska elfke na odlew wielkim kamiennym kafarem,
druzgoczac jej przy tym korpus.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) uciekla ci.
[1] Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) podaza na poludniowy-wschod.
              #
                #
                  #   #
                    # #
                  # # #
se
Zarosnieta alejka.
Na wschodzie znajduje sie kantor. Ulica biegnie na polnocny-zachod i poludniowy-wschod.
se
Zarosnieta alejka.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i polnocny-zachod.
e
Skrzyzowanie.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludniowy-wschod i zachod.
Na malym jednokonnym wozie siedzi postawny krotkowlosy mezczyzna.
Maly jednokonny woz.
n
Waska uliczka.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludnie i polnoc.
Dwaj dlugorecy niechlujni mezczyzni i pulchna rozgadana kobieta.
n
Waska uliczka.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludnie i polnocny-wschod.
Niechlujny krotkowlosy mezczyzna.
ne
Waska uliczka.
Na zachodzie znajduje sie sklep. Ulica biegnie na poludniowy-zachod i wschod.
Szczupla powazna kobieta i niechlujny podchmielony mezczyzna.
w
W niewielkim sklepiku.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
Podchmielony niechlujny mezczyzna i gruba pyskata kobieta.
[1] Niechlujny podchmielony mezczyzna przybywa ze wschodu.
e
Waska uliczka.
Na zachodzie znajduje sie sklep. Ulica biegnie na poludniowy-zachod i wschod.
Szczupla powazna kobieta.
Jestes zmeczony.
e
Przy ogrodzie.
Otwarte fantazyjne wrota prowadzace na polnocny-wschod.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, poludniowy-wschod i zachod.
ne
Ogrod.
Otwarte fantazyjne wrota prowadzace na poludniowy-zachod.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, poludniowy-zachod i zachod.
w
Wsrod gestych krzakow.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
w
W glebi krzakow.
e
Wsrod gestych krzakow.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
e
Ogrod.
Otwarte fantazyjne wrota prowadzace na poludniowy-zachod.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, poludniowy-zachod i zachod.
sw
Przy ogrodzie.
Otwarte fantazyjne wrota prowadzace na polnocny-wschod.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, poludniowy-wschod i zachod.
se
Waska uliczka.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnocny-zachod i poludnie.
Usmiechnieta rozgadana kobieta, krzywonosa rozkrzyczana kobieta i szczupla piegowata kobieta.
s
Skrzyzowanie ulic.
Jest tutaj piec widocznych wyjsc: polnoc, polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
e
bind CTRL + 2: uderz w brame
Wschodnia brama.
Zamkniete wrota prowadzace na wschod.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: zachod.
Niebieskooki porywczy straznik, stary milczacy straznik i krotkowlosy porywczy straznik.
w
Skrzyzowanie ulic.
Jest tutaj piec widocznych wyjsc: polnoc, polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
nw
Duzy plac.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludniowy-wschod.
Rozkrzyczana skrzywiona kobieta, belkoczacy niechlujny mezczyzna i lysy spocony sierzant.
se
Skrzyzowanie ulic.
Jest tutaj piec widocznych wyjsc: polnoc, polnocny-zachod, wschod, poludnie i zachod.
Jestes bardzo zmeczony.
w
Ulica.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Szczupla mloda kobieta i belkoczacy krotkowlosy mezczyzna.
w
bind CTRL + N: napij sie do syta wody
bind CTRL + P: wejdz na woz;poloz sie na wozie;
Uliczka w Campogrotta.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludniowy-zachod i wschod.
sw
Nabrzeze.
Na wschodzie znajduja sie magazyny. Ulica biegnie na zachod i polnocny-wschod.
Mloda szczupla kobieta.
e
Plac przy magazynach.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Podchmielony belkoczacy mezczyzna, pucolowata rozgadana kobieta i pucolowata pulchna kobieta.
e
Plac przy magazynach.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Siwy powazny mezczyzna i niska usmiechnieta kobieta.
w
Plac przy magazynach.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Podchmielony belkoczacy mezczyzna, pucolowata rozgadana kobieta i pucolowata pulchna kobieta.
e
Plac przy magazynach.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Siwy powazny mezczyzna i niska usmiechnieta kobieta.
e
Jestes nieco wyczerpany.
Plac przy magazynach.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnoc i zachod.
w
Plac przy magazynach.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Siwy powazny mezczyzna i niska usmiechnieta kobieta.
w
Plac przy magazynach.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i wschod.
Podchmielony belkoczacy mezczyzna, pucolowata rozgadana kobieta i pucolowata pulchna kobieta.
w
Nabrzeze.
Na wschodzie znajduja sie magazyny. Ulica biegnie na zachod i polnocny-wschod.
Mloda szczupla kobieta.
w
Przystan.
Na polnocy znajduje sie sklad celny, na poludniu pomost. Nabrzeze biegnie na zachod i wschod.
Pucolowata niska kobieta.
Jestes wyczerpany.
n
Sklad celny.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie.
Niski kudlaty mezczyzna.
s
Przystan.
Na polnocy znajduje sie sklad celny, na poludniu pomost. Nabrzeze biegnie na zachod i wschod.
Pucolowata niska kobieta.
Jestes nieco wyczerpany.
w
Nabrzeze.
Na polnocy znajduje sie szkutnik. Nabrzeze biegnie na zachod i wschod.
n
Warsztat szkutniczy.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie.
Wesola piegowata kobieta (Olsa GP).
s
Nabrzeze.
Na polnocy znajduje sie szkutnik. Nabrzeze biegnie na zachod i wschod.
Jestes wyczerpany.
w
Skrzyzowanie.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludnie i wschod.
Niska pulchna kobieta i rozkrzyczana skrzywiona kobieta.
s
Most zachodni.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: polnoc i poludnie.
s
Most zachodni.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludnie i polnoc.
Dumny stary mezczyzna.
s
Dzielnica flisacka.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: poludniowy-wschod i polnoc.
Dumny powazny mezczyzna i powazny przygarbiony mezczyzna.
se
Dzielnica flisacka.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-zachod, poludniowy-wschod i wschod.
Szczupla piegowata kobieta i przygarbiony stary mezczyzna.
se
Dzielnica flisacka.
Na zachodzie znajduje sie piekarnia i mlyn. Ulica biegnie na polnocny-zachod i wschod.
w
Piekarnia.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i mlyn.
Rumiana usmiechnieta kobieta i rumiany sympatyczny halfling.
mlyn
bind CTRL + P: wejdz za paki;
Mlyn.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: piekarnia.
Krotkowlosy podchmielony mezczyzna, rumiana pucolowata kobieta i usmiechnieta wesola kobieta.
wejdz za paki
Gdzies w glebi mlyna.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: mlyn.
Na pakach siedzi znudzony mlody polelf.
mlyn
bind CTRL + P: wejdz za paki;
Mlyn.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: piekarnia.
Krotkowlosy podchmielony mezczyzna, rumiana pucolowata kobieta i usmiechnieta wesola kobieta.
piekarnia
Piekarnia.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: wschod i mlyn.
Rumiana usmiechnieta kobieta i rumiany sympatyczny halfling (Tarinolli NPC).
Jestes bardzo wyczerpany.
e
Dzielnica flisacka.
Na zachodzie znajduje sie piekarnia i mlyn. Ulica biegnie na polnocny-zachod i wschod.
e
Przy kamienicach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, zachod i wschod.
e
Przy kamienicach.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, zachod i wschod.
e
Dzielnica flisacka.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, zachod i wschod.
Szpakowaty porywczy straznik, stary mrukliwy straznik, jasnowlosy mrukliwy straznik, szpakowaty agresywny oficer, mloda
usmiechnieta kobieta i zgarbiony zarosniety starzec.
e
Przed tawerna.
Na polnocy znajduje sie tawerna. Ulica biegnie na zachod i wschod.
Powazny stary mezczyzna.
e
Ulica flisacka.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnocny-wschod, polnoc i zachod.
n
Za tawerna.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) i niechlujny dlugoreki mezczyzna.
STOP STOP STOP STOP
Atakujesz smukla przyjacielska elfke.
  F1 ATAKUJ: smukla przyjacielska elfka
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) wyglada jakby chciala cos powiedziec, ale w ostatniej chwili sie rozmyslila.
[1] Niechlujny dlugoreki mezczyzna podaza na poludnie.
[JA FIN] Wykonujesz potezny zamach wielkim kamiennym kafarem i wkladajac w cios cala swa sile, uderzasz na odlew smukla
przyjacielska elfke. Twa bron ze zlowrogim jekiem rozrywanego powietrza tlucze jej cialo otwierajac gleboka, tryskajaca krwia
rane. Przeciwniczka probuje jeszcze ustac, walczac o kazda sekunde, po chwili jednak osuwa sie martwa na ziemie, a zapach
swiezej posoki dodaje ci sil do dalszej walki.
Smukla przyjacielska elfka (Ellea LE) umarla.
[  ZABILES  ] Zabiles smukla przyjacielska elfke. (2 / 2)
bind Alt + 3: wez z ciala
Z pobliskiego okna wydostaja sie smakowite zapachy.
wez cialo
Bierzesz cialo smuklej przyjacielskiej elfki.
Ciezar twego ekwipunku jest dosyc klopotliwy.
ob cialo
Jest to martwe cialo smuklej przyjacielskiej elfki.
Zauwazasz przy nim surowa srebrzystobiala rybe, surowa niebieskozielona rybe, cztery miedziane monety, 30 zlotych monet,
dluga prosta wedke, dwa elfie dlugie miecze, dziesiec srebrnych monet, cztery ostre zakrzywione kly, otwarta mala szkatulke,
zywiczny wianek z szyszek, elegancki czarny szal, elfia ciemnobrazowa spodnice ze skory lisa, elfi brazowy kaptur ze skory
lisa, elfia brazowa pare butow ze skory lisa i dluga srebrzysta zbroje luskowa.